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摘要: protected void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (isCollision) { return; } int layer = collision.gameObject.layer; if (CheckEnableCollision(l 阅读全文
posted @ 2020-06-10 19:43 三里路异乡客 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在通用类型(Generic type)或方法定义中,类型(type)参数是客户端在创建通用类型的实例时指定的特定类型的占位符(placeholder),泛型类(例如,泛型简介中给出的(GenericList<T>)不能按照原样使用,因为它实际上不是类型。它更像是一种类型的蓝图。要使用GenericL 阅读全文
posted @ 2020-06-10 19:40 三里路异乡客 阅读(1809) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 泛型(Generic)允许你延迟编写类或方法中的编程元素的数据类型规范,直到实际在应用程序中使用它的时候。换句话说,泛型允许您编写一个可以与任何数据类型一起工作的类或方法。 你可以通过数据类型的替代参数编写类或方法的规范。当编译器遇到类的构造函数或方法的函数调用时,他会生成代码来处理指定的数据类型。 阅读全文
posted @ 2020-06-10 18:04 三里路异乡客 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 例子: public class ParmeraSingleton { private static ParmeraSingleton instance = null; public int x, y; private ParmeraSingleton(int x, int y) { this.x 阅读全文
posted @ 2020-06-10 12:32 三里路异乡客 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: valatile关键字指示一个字段可能被同时执行的多个线程修改。出于性能原因,编译器,运行时系统甚至硬件可能重新安排对内存位置的读取和写入。声明为valatile的字段不受这些优化的约束。添加volatile修饰符可确保所有线程将按照执行顺序对其它任何线程执行的volatile写入进行观察,从执行的 阅读全文
posted @ 2020-06-10 11:41 三里路异乡客 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式的定义如下: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类成为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模型。 单例模式的分类: 饿汉单例 懒汉单例 单线程单例 多线程单例 饿汉单例: public cl 阅读全文
posted @ 2020-06-09 19:18 三里路异乡客 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-06-09 12:18 三里路异乡客 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD(面向对象的分析与设计)过程中标识元素,构建模块,分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节。 面向对象发展的产物(20世纪80年代) 面向对象的建模语言(1994年50多种) 方法大 阅读全文
posted @ 2020-06-08 21:00 三里路异乡客 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式主要应用于面向对象软件设计领域,对于面向对象编程也有很好的指导意义。很多人都是通过对设计模式的学习和掌握才真正理解面向对象的。很多具有多年开发经验的Java或C#程序员,它们一直采用面向对象语言来从事软件开发,但是基本上还是按照传统的结构化编程方式,不理解抽象类和接口有什么作用,不明白什么时 阅读全文
posted @ 2020-06-06 16:36 三里路异乡客 阅读(276) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)定义如下: 一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。 软件实体,比如说类,模块,功能等,应当为扩展开放,但是对修改关 阅读全文
posted @ 2020-06-02 08:08 三里路异乡客 阅读(249) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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