SUMTEC -- There's a thing in my bloglet.

But it's not only one. It's many. It's the same as other things but it exactly likes nothing else...

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2004年5月27日

摘要: MS的帮助有各种各样的错误,当然,我还是认为错误毕竟是极少数,但是你却不得不被一些稀奇古怪的东西搞得哭笑不得。前一阵子有人说你可以在HELP里面找到WM_DESTORY(而不是WM_DESTROY),这个错误毕竟也仅仅是两个相邻字母的顺序问题,而且不是在Index上面,好歹你输入WM_DESTROY还是能够找到这个东西的,而WM_DESTORY则找不到。我今天倒是突然发现一个“新的关键字”,而且看... 阅读全文
posted @ 2004-05-27 16:56 Sumtec 阅读(688) 评论(3) 推荐(0)

2004年5月26日

摘要: runtime和internalcall到底是什么,这个问题也许很多人连这个问的是什么都不清楚。runtime和internalcall是msil里面对方法的一种修饰,也可以认为是一个Attribute。和这两个修饰类似的还有managed和unmanaged,当然还有其它的,但是也许熟悉的也就只有这两个了。runtime、internalcall、managed、unmanaged等等都是直接在... 阅读全文
posted @ 2004-05-26 22:15 Sumtec 阅读(2761) 评论(9) 推荐(0)

2004年5月24日

摘要: 昨天研究一个delegate的问题,研究了半天,找出了很多的东西来。但是就是有一点始终搞不清楚:为什么某个事件添加一次和添加两次,时间上会相差四倍呢?开始我觉得是递归调用的错,dudu说是运行时生成的问题。实际上现在我做的试验表明很可能大家都错了:首先我们尝试一下1->2,我们会发现接口的时间增加成比例关系,也就是1->2,可是事件花费的时间则是1->4。这个就是我们觉得非常奇怪的地方,为什么会超... 阅读全文
posted @ 2004-05-24 10:05 Sumtec 阅读(1230) 评论(3) 推荐(0)

2004年5月23日

摘要: 最近在组织一个.GAME FRAMEWORK的项目,由于这是一个和游戏相关的项目,所以必须要考虑性能的问题。比如说事件,就让我想起一篇比较久远的文章,里面提到了delegate的效率问题。里面的数据是: 平均 最小 调用类型 0.2 0.2 inlined static call 6.1 6.1 static call 1.1 1.0 inlined instance call 6.... 阅读全文
posted @ 2004-05-23 21:39 Sumtec 阅读(3989) 评论(12) 推荐(0)

2004年5月21日

摘要: 本来期待着做一个很好的Design,现在却发现光是组织人员就耗费了大部分的时间和精力……今天一天都是不停的在聊天,大概平均和4-5个人聊天吧。其间还夹杂着我GF……可想而知我是多么得手忙脚乱了。到了4点钟的样子,终于逐渐平静下来了。乎~喘一口气。 阅读全文
posted @ 2004-05-21 16:00 Sumtec 阅读(539) 评论(1) 推荐(0)

2004年5月20日

摘要: 任务:一、抓壮丁!想办法让更多的高手参与。普通人的参与也是需要的,目前20来个人严重不足。现在大概平均有5-7个人在线,其中有2-3个人空闲。即使是讨论问题也显得人手不够。二、写项目计划。比如说,第一步我们要做到一个xx结果,第二步我们要把xx分离成xx和yy,第三步我们要加入zz功能,这个一二三分别大致使用多少时间。三、分配任务。比如说steeven准备engine部分,我来准备gobject ... 阅读全文
posted @ 2004-05-20 09:51 Sumtec 阅读(933) 评论(1) 推荐(0)

2004年5月19日

摘要: 我除了说标题那四个字符之外,真的不知道该说什么了。因为sf.net的申请终于通过了,.GAME的计划也将用新的方式开始展开。感谢dudu、hBifTs、steeven、小虾以及很多很多的朋友们,这里没有提到的不代表不重要,都是很重要的。谢谢大家的支持!最近发生了很多事情,尤其是cnblogs上面的功能改进,这些都是大家不懈努力的结果,是大家激情燃烧的结果。记住,你的激情能够燃烧我,所以请你继续迸发... 阅读全文
posted @ 2004-05-19 22:25 Sumtec 阅读(651) 评论(1) 推荐(0)

2004年5月18日

摘要: 今天到博客园里面逛,发现一个Post。于是想起了在校友录里面我的同学法的一个留言:Aoccdrnig to a rscheearch at Cmabrigde Uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and ls... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 16:37 Sumtec 阅读(711) 评论(1) 推荐(0)

摘要: 刚才看自己的Post发现似乎只表述了问题的一个方面,有点伤害别人的感情了。毕竟告诉我可以帮我找到VC也是一个重要支持啊!那位给我说对我们这个ourgame有兴趣的朋友(我的朋友啦)你加入这个计划吧?我的意思不是不要VC,而是现在离VC的介入还是很遥远很遥远的一件事情,希望我们能够做得让VC来我们这里做广告说:用我们的VC吧!而不是我们找VC:多发点咧……嗬嗬!那个who,赶紧露脸吧!我知道你会看到... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 16:11 Sumtec 阅读(568) 评论(0) 推荐(0)

摘要: 今天特别有趣,因为我忘了带笔记本电脑的充电器,所以没有办法用笔记本。想了想好像还有人在家里没出来,于是打电话给那个人说:把我的笔记本电脑的充电器带过来吧。结果此人在昏睡当中,仅仅记得充电器,就把我的手机充电器带过来了。我还满怀着希望呢……发现另外一件事情,好像因为ourgame的出现,吸引了不少人的精力,最近cnblogs上面的技术文章好像比较少,少到几天不看都不会错过什么精彩的东西。呵呵,看来是... 阅读全文
posted @ 2004-05-18 11:53 Sumtec 阅读(1090) 评论(13) 推荐(0)

2004年5月14日

摘要: 最近在忙于组织ourgame,说是很忙很忙吧,又没有什么实质性的进展,说没有实质性的进展吧,又确实在做些什么。最近也许太过专注于License形式的问题,这个东西实在是太头痛了。描述一下:1、因为sf.net需要指出License,所以必须先定好了是什么。以后在该可能会出现法律问题,所以我宁愿什么都没有的时候在那里争论,看似在捞水中月都不愿意已经发布了代码之后发现问题,再来头痛一些很实质性的问题。... 阅读全文
posted @ 2004-05-14 14:10 Sumtec 阅读(921) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 昨天去拿了驾照了,然后有些事情让我有点郁闷,心情不是很好。因为我想帮别人但是这个忙我却不敢帮,算了,不谈这个也罢了。晚上和GF去Metro,或到家发现GF的钱包不见了。可是坐的是我的车,直接回的家,那你说能丢哪里呢?家里没有,车上没有,那只能在Metro到车上和车上到家里的路上,或者Metro里面。问题是付帐的时候还有的,怀疑丢收银台了。于是打电话问,没有,马上赶到Metro问,没有,到内保室看录... 阅读全文
posted @ 2004-05-14 10:03 Sumtec 阅读(589) 评论(2) 推荐(0)

2004年5月12日

摘要: @ dudu:我想请教你几个问题:1、sf.net是否对中文支持有问题?也就是说没有办法在上面写中文?我没有试过,虽然已经注册了一个账号了。2、gotdotnet里面中文支持怎么样?是否推荐在这个地方进行ourgame的项目比较好?另外,是否可以交换一下msn?以及Terrarium的动物?(我的Terrarium动物至少是一年以前的了,而且不知道能否找得到了,写得其实很一般。)msn:power... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 23:52 Sumtec 阅读(762) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 随着越来越的人的加入,现在ourgame的运作似乎开始变得好些了。开始有人发帖,开始有很多人回复……我发现一点:Q: 如何量化一个Blog的人气指数?A: 看总的发表文章数和总的回复数量。有感于此,我把ourgame的一个瞬间抓下来了,看: 15 随笔 :: 0 文章 :: 85 评论 :: 0 Trackbacks 平均1个Post对应5.6个回复。这个数字还是非常的高的啊!当然,有水分,刚开始... 阅读全文
posted @ 2004-05-12 16:04 Sumtec 阅读(733) 评论(2) 推荐(0)

摘要: 整了半天,开了ourgame,也算是组织起来了吧?也许还没有,反正dudu很不给面子,还没有参加。其实组织起来本身就挺费精力的,希望不要半途而废吧! 阅读全文
posted @ 2004-05-12 12:06 Sumtec 阅读(925) 评论(15) 推荐(0)