摘要:
最近在组织一个.GAME FRAMEWORK的项目,由于这是一个和游戏相关的项目,所以必须要考虑性能的问题。比如说事件,就让我想起一篇比较久远的文章,里面提到了delegate的效率问题。里面的数据是: 平均 最小 调用类型 0.2 0.2 inlined static call 6.1 6.1 static call 1.1 1.0 inlined instance call 6.... 阅读全文
posted @ 2004-05-23 21:39
Sumtec
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