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2020年7月7日
中介租房的那些天坑(本人脑子也不怎么样)
摘要: 主 题 那些租房的希望不要向我这样没脑子,被忽悠,什么都信 开始 租房合同 接下来是重点 这些条件违法其中一条 你就彻底输了 看到这 你东梅(懂没) 中介 说过的话, 在不租就没了,房租拖延几天没事,我给你说说,退房很简单,有很多人租,我们这算是价格比较好的了,有什么问题打电话很快就能解决,物业费,
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posted @ 2020-07-07 00:05 手札记
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2020年7月2日
Unity 渲染线段 方式
摘要: public float range = 1; //画一个线框,中心和半径。 private void OnDrawGizmosSelected() {//颜色 Gizmos.color = Color.red; //这个坐标的 半径大小 Gizmos.DrawWireSphere(transfor
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posted @ 2020-07-02 22:07 手札记
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Mysql 备份 导入导出
摘要: 界面 数据库 导出 选择导出数据库 选择导出类型 执行 导入 选择导入文件类型, 选择导入那个一个数据库 执行 方式基本都一样 ,导出基本没问题,导入,要考虑导入文件类型,以及导入到某个数据库或者新建数据库在导入,其他没问题 导入数据的时候要选择数据目录位置
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posted @ 2020-07-02 11:52 手札记
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张帅 简历
摘要: 姓名 随和 年龄 现在- 97 性别 男 星座 双子座 性格 有比较明显精神分裂 简单介绍 比较懒,不喜欢争抢好胜, 对某个事物产生兴趣,会比较强烈的专研精神, 大多都弄明白为止,和所有人都可以相处的比较融洽 爱看动漫,美,日,韩,印,电影,对游戏比较了解 目前喜欢看LOL比赛 打王者比较菜,QQ飞
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posted @ 2020-07-02 09:23 手札记
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2020年6月30日
Mysql 表结构 创建 限制 关联
摘要: 点击进入 数据库主页 创建表类型和数量名字 这样就创建了一个表 这些选项是数据类型的限制条件 选择关联 这样简单的关联方式就实现的,效果, 是在对方的表值存在的情况下,自己的表才能添加的值
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posted @ 2020-06-30 15:47 手札记
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2020年6月29日
Unity 碰撞检测
摘要: private void OnCollisionEnter(Collision collision) { Destroy(collision.collider.gameObject); } 碰撞检测代码,物理碰撞代码 第二种检测 private void OnTriggerEnter(Collide
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posted @ 2020-06-29 21:21 手札记
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Unity 获取键值
摘要: float size =Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); 获取鼠标滚轴值 float h = Input.GetAxis("Horizontal"); //得到键盘左右控制 float v = Input.GetAxis("Vertical"); //得到键盘上
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posted @ 2020-06-29 20:57 手札记
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Mysql曾删改查
摘要: show databases 显示所有表 use XXX 数据库的名子 进入某个数据库 show tables; 显示这个数据库的表
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posted @ 2020-06-29 15:12 手札记
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Mysql数据类型
摘要: MySQL 数据类型 MySQL中定义数据字段的类型对你数据库的优化是非常重要的。 MySQL支持多种类型,大致可以分为三类:数值、日期/时间和字符串(字符)类型。 数值类型 MySQL支持所有标准SQL数值数据类型。 这些类型包括严格数值数据类型(INTEGER、SMALLINT、DECIMAL和
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posted @ 2020-06-29 15:11 手札记
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Unity 不运行执行脚本方式
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[ExecuteInEditMode]public class ttttt : MonoBehaviour
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posted @ 2020-06-29 14:11 手札记
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