摘要: 场景 发射点 代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Trajectory : MonoBehaviour{ public GameObject targ 阅读全文
posted @ 2020-08-16 13:42 手札记 阅读(1363) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 效果 其中,控制字符串的格式如下表: 格式备注 d 天数,范围1~31 dd 天数,范围01~31,前缀自动补一位零 ddd 星期天数缩写,以本地操作系统为准(如,汉字的周一到周日,英文的Mon.到Sun.) dddd 星期天数全程,以本地操作系统为准(如,汉字的星期一到星期日,英文的Monday到 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:30 手札记 阅读(805) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建一个项目 通过 #include <QProcess>这个类,运行一下。exe可执行文件打开的 效果成功 阅读全文
posted @ 2020-08-15 15:23 手札记 阅读(860) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 调用其他脚本UI并使用的方式 通过单例模式+方式+调用方式=实现 对方UI 创建的方法 自己的方式内容 要调用的脚本+方法 调用 之前 OK 这种方式比较奇怪 因为UI一般不能外部方式调用 所以试了其他方式 发现通过脚本方式 让其自己调用内部UI方法 可以实现的 阅读全文
posted @ 2020-08-06 00:37 手札记 阅读(1200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 创建UI脚本 #ifndef AA_H #define AA_H #include <QWidget> #include <QDebug> #include <QMutex> #include <QLabel> namespace Ui { class AA; } class AA : public 阅读全文
posted @ 2020-08-06 00:21 手札记 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要: add new 多出这几个文件 阅读全文
posted @ 2020-08-01 11:14 手札记 阅读(3716) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Qt快捷键 映射 "Esc",/*Qt::Key_Escape 0x01000000 */ "Tab",/*Qt::Key_Tab 0x01000001 */ "Shift+Tab",/*Qt::Key_Backtab 0x01000002 */ "BackSpace",/*Qt::Key_Back 阅读全文
posted @ 2020-08-01 11:05 手札记 阅读(852) 评论(0) 推荐(0)
摘要: QT连接mysql 对版本和系统的影响不大 环境变量 Mysql 有很多版本,在线下载版本,离线版本,免安装版本 在线下载的版本可以自己选择需要的功能和插件, 离线版本,直接一键安装就行 免安装版本 需要环境变量,和通过命令集 启动mysql数据库的使用, 都有优点 我都是在先安装最新版本的 202 阅读全文
posted @ 2020-07-11 18:02 手札记 阅读(7842) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 视角移动/// </summary>public class CameraCollider : MonoBehav 阅读全文
posted @ 2020-07-08 00:41 手札记 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主板大概 单CPU和双cPU不同 单CPU 安装在CPU1 主板跳线 UEFI设置 RAID设置和关闭 设置即可 重启 出现这个界面时 按照提示按 快捷键 进入Raid 界面 系统驱动 链接:https://pan.baidu.com/s/1aWl5_YQROsfHUN9usCtNWw 提取码:xh 阅读全文
posted @ 2020-07-07 17:26 手札记 阅读(2468) 评论(0) 推荐(0)