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2022年1月1日
QT编译可执行.exe文件以及打包成可安装软件
摘要: 打开软件 其他的全部默认下一步到完成 编译产生文件 打开其中一个和对应创建文件所使用库或者编译器 找到编译文件夹执行windeployqt 例如 或者 都可以 到这一步就有可执行.exe文件了 打包 打开软件 其他的都可以自己修改设置 知道完成 产生此文件即可
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posted @ 2022-01-01 22:19 手札记
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2021年3月1日
Unity 摄像机转换成图片显示
摘要: 创建一个材质球 在摄像机上找到创建的材质球并添加 在UI中创建一个Rawimage的UI在上面添加材质球 就可以了
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posted @ 2021-03-01 15:58 手札记
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2020年11月25日
AS6208t使用方式
摘要: s's's's's's's's's's's's's
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posted @ 2020-11-25 17:09 手札记
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2020年11月18日
Z11PA-U12/10G-2S安装注意事项
摘要: 主板图 介绍 双 OCuLink 接口高效连接 NVMe 设备 能够连接多达 13 个 SATA 6Gb/s 存储设备 接口 跳线图 安装主板时要注意螺丝孔和螺丝柱的位置一定要对齐 内存安装要注意内存位置按照ABC槽顺序按照即可 RAID模式设置 找到PCH Configuration的位置进入 找
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posted @ 2020-11-18 10:42 手札记
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2020年10月23日
Unity 鼠标点击跟随移动
摘要: 代码内容 public class Mouse : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update void Start() { } // Update is called once per frame void Upd
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posted @ 2020-10-23 23:46 手札记
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2020年10月21日
Unity 射线移动场景物体
摘要: 脚本 物体 画面 通过获取射线的坐标进行移动的 void Update() { AGF(); } public void AGF() { if (Input.GetMouseButton(1)) { //1获得鼠标点击屏幕的二维坐标 Vector3 mouse = Input.mousePositi
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posted @ 2020-10-21 15:52 手札记
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2020年10月20日
QT 获取button按钮的相关信息
摘要: 在button按钮上添加事件 这两个函数一样 说明添加上了 这个就是获取点击按钮的gameobject对象 这个就会获取自己本身的子物体上的组件 效果 对象-界面上内容-组件上的内容-最后输出内容-都一样
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posted @ 2020-10-20 10:39 手札记
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2020年10月13日
QT Qstring的用法
摘要: 分割字符串 通过split方法进行选择分割 判断字符中是否存在某个字符 QString str="iloveyou"; str.contains("you",Qt::CaseSensitive); 创建一个带字符串的变量 用上述方法判断是否有 这个字符 有输出YSE 否则NO
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posted @ 2020-10-13 14:47 手札记
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2020年10月11日
QT UI拖拽方法
摘要: 添加方法 实现点击事件 移动位置 其他不变的 通过 https://www.cnblogs.com/luoxiang/p/6497670.html 来实现的 #ifndef MAINWINDOW_H #define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow> #inclu
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posted @ 2020-10-11 22:06 手札记
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2020年10月6日
一键Ghost备份,还原
摘要: 使用电脑安装软件或者自动更新时都会有莫名其妙的报错导致系统崩溃,无法使用 这时就用的到了 一键 备份,还原 备份 选择要备份的系统盘 选择备份 选择备份的文件目录 最后就是这个文件 还原 选择还原的盘符,还原,精选文件,最后执行即可 作为经常使用电脑的情况下,选择备份还是很有必要的 关于软件 就是这
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posted @ 2020-10-06 10:53 手札记
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