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醉酒倚剑

 
 

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2016年10月29日

物理射线
摘要: 1.物理射线简介 1.何为物理射线? 从一个点往一个方向,发射一根无限长的射线,这根射线与场景中的其余 的游戏物体的碰撞体组件相碰撞,射线即结束. 由于射线可以与游戏组件Collider相交互,所以"射线"也称之为"物理射 线". 2.物理射线的应用范围 超人的激光眼,X战警镭射眼. 2.物理射线相 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:14 醉酒倚剑 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
 
GUIText组件和GUITexture组件
摘要: GUIText组件 1.GUIText简介 GUIText组件主要用于文字的显示. 2.创建GUIText ①新建一个空游戏物体. ②给这个空游戏物体添加"GUIText"组件,步骤如下: Component->Rendering->GUI Text ③这个游戏物体就可以用来负责显示文字了. 3.G 阅读全文
posted @ 2016-10-29 15:13 醉酒倚剑 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年10月27日

AddForce();AddRelativeForce();FixedUpdate()
摘要: 1.AddForce() 1.作用 给刚体添加一个力,让刚体按"世界坐标系"进行运动. 2.代码 Rigibody.AddForce(Vector3,ForceMode); Vector3:里的方向和大小; ForceMode:力的模式[enum类型]. 3.ForceMode参数 类型为枚举类型, 阅读全文
posted @ 2016-10-27 08:48 醉酒倚剑 阅读(527) 评论(0) 推荐(0)
 
keycode各对应键
摘要: KeyCode :KeyCode是由Event.keyCode返回的。这些直接映射到键盘上的物理键。 值 对应键 Backspace 退格键 Delete Delete键 Tab TabTab键 Clear Clear键 Return 回车键 Pause 暂停键 Escape ESC键 Space 阅读全文
posted @ 2016-10-27 08:46 醉酒倚剑 阅读(2940) 评论(0) 推荐(0)
 
GUI淡入淡出
摘要: 单击按键“A”(随意改变),可以控制GUIText马上显示出来,然后淡出;按住按键“A”,可以使GUIText淡入,如果抬起按键则淡出。 01 var fadeSpeed :float=0.5;//透明度变化的速度 var fadeSpeed :float=0.5;//透明度变化的速度 02 pri 阅读全文
posted @ 2016-10-27 08:44 醉酒倚剑 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年10月21日

鼠标键盘输入的基本用法
摘要: 1.获取键盘输入 input.GetKey(); //按下某键后,持续返回true input.GetKeyDown(); //按下某键的一瞬间,返回true input.GetKeyUp(); //抬起某键的一瞬间,返回true 返回值:bool类型 参数:KeyCode枚举(Enum) KeyC 阅读全文
posted @ 2016-10-21 17:12 醉酒倚剑 阅读(222) 评论(1) 推荐(0)
 
Tag标签基本用法
摘要: 1.Tag简介 Tag标签,就是一个标签.标签可以起到标识.区分的作用. 同一类的模型,我们可以根据需要给他们设置成统一的标签. 2.给模型添加Tag标签 选中一个模型,在模型的Inspector面板上的顶部位置,设置Tag选项为一 个具体的标签. 如果说引擎提供的标签没有自己想要的标签,可以自己手 阅读全文
posted @ 2016-10-21 17:11 醉酒倚剑 阅读(610) 评论(0) 推荐(0)
 

2016年10月17日

C#绘制准心脚本
摘要: texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 void OnGUI() { //绘制准心 Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (text 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:36 醉酒倚剑 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
 
charactor controller角色平衡木问题解决办法
摘要: charactor controller角色做平衡木的问题,和小球走平衡木不一样,charctor controller是不可以对地面产生压力的,无论角色是否加了刚体,charactor controller都只具有自由下落,而不具有对地面压力。如果换成box collider等碰撞检测,上下楼梯角 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:35 醉酒倚剑 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
 
ClickShowWindow 点击显示窗口
摘要: //ClickShowWindow.js //功能 : 当滑鼠进入物件范围时,更改物件颜色为红色 function OnMouseEnter () { renderer.material.color = Color.red; } //功能 : 当滑鼠点击物件时,将 Func_GUIWindow脚本中 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:21 醉酒倚剑 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
 
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