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醉酒倚剑

 
 

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2016年10月17日

C#绘制准心脚本
摘要: texture.width >> 1和(texture.height >>是右移一位,相当于除以2。(x >> 1) 和 (x / 2) 的结果是一样的。 void OnGUI() { //绘制准心 Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (text 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:36 醉酒倚剑 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
 
charactor controller角色平衡木问题解决办法
摘要: charactor controller角色做平衡木的问题,和小球走平衡木不一样,charctor controller是不可以对地面产生压力的,无论角色是否加了刚体,charactor controller都只具有自由下落,而不具有对地面压力。如果换成box collider等碰撞检测,上下楼梯角 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:35 醉酒倚剑 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
 
ClickShowWindow 点击显示窗口
摘要: //ClickShowWindow.js //功能 : 当滑鼠进入物件范围时,更改物件颜色为红色 function OnMouseEnter () { renderer.material.color = Color.red; } //功能 : 当滑鼠点击物件时,将 Func_GUIWindow脚本中 阅读全文
posted @ 2016-10-17 14:21 醉酒倚剑 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
 
Awake()跟Start()差在哪?
摘要: 刚开始学Unity的时候,最难搞定的就是这两个functions的差异,依照官方文件所描述的: Awake(): Awake is called when the script instance is being loaded. Start(): Start is called just befor 阅读全文
posted @ 2016-10-17 09:00 醉酒倚剑 阅读(139) 评论(0) 推荐(0)
 
AddComponentMenu 添加组件菜单项
摘要: 在编辑器添加一个用于添加组件的菜单项,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上。(用法:[AddComponentMenu(“Duan/Script_Mobile/BreakAndEnd”)]) 例:在当前脚本中加入AddComponentMenu属性,选中某物体后,将拥有该属性的脚本添加到选中的物体上 阅读全文
posted @ 2016-10-17 08:56 醉酒倚剑 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
 
3D网页游戏场景打包与加载
摘要: 3D游戏中,一个场景往往斗劲大,若是游戏的进行须要下载一个10M甚至更大的场景时,加载所用的时候会导致很大项目组玩家的流失。 我们知道Unity3D中的内置地形是应用一张高度图,对其地形进行打包今后,发明<=100KB。那么若是采取Unity3D的内置地形作为游戏中的地形时,起首加载地形并显示,再去 阅读全文
posted @ 2016-10-17 08:54 醉酒倚剑 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)