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2014年7月8日
goto的用法
摘要: using UnityEngine;using System.Collections;public class goto1 : MonoBehaviour { public bool can = false; // Use this for initialization void Start () ...
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posted @ 2014-07-08 14:24 softimagewht
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2014年6月28日
drawcall02
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posted @ 2014-06-28 15:18 softimagewht
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U3D DrawCall优化手记
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posted @ 2014-06-28 13:56 softimagewht
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运行多个U3D版本
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posted @ 2014-06-28 08:26 softimagewht
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Vector3函数理解-计算两向量之间的角度 .
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posted @ 2014-06-28 08:10 softimagewht
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U3D数据加密
摘要: http://blog.csdn.net/tammy520/article/details/23434931
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posted @ 2014-06-28 08:07 softimagewht
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1个物体以一定的速度转向目标物体
摘要: 实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);transform.rota...
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posted @ 2014-06-28 08:04 softimagewht
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DrawCall 优化 .
摘要: unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用Unity3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有: 1. Saved by batching 值过大 ---- > 这...
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posted @ 2014-06-28 08:00 softimagewht
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drawCall_01
摘要: 在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES)。每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个绘制调用来渲染他们。这一操作,我们称之为“批处理”。一般来说,Uni...
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posted @ 2014-06-28 07:56 softimagewht
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2014年6月23日
u3d调用摄像头
摘要: http://blog.csdn.net/a117653909/article/details/16119907
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posted @ 2014-06-23 16:18 softimagewht
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