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2022年6月14日
VUE3.0---Pinia学习记录
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 Pinia优势 Pinia是一个全新的Vue状态管理库,是Vuex的代替者,尤雨溪强势推荐 Vue2 和 Vue3 都能支持 抛弃传统的 Mutation ,只有 state, getter 和 action ,简化状态管理库 不需要嵌套
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posted @ 2022-06-14 15:36 林恒
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2022年6月13日
记录转载:uni-app 请求 uni.request封装使用
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 对uni.request的一些共同参数进行简单的封装,减少重复性数据请求代码。方便全局调用。 先在目录下创建 utils 和 common 这2个文件夹 utils 是存放工具类的,common 用来放置常用方法的 之后在utils 中创
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posted @ 2022-06-13 15:17 林恒
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2022年6月9日
记录转载:Vite多环境配置--让项目拥有更高定制化能力
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 业务背景 近些年来,随着前端工程架构发展,使得前端项目中也能拥有如后端工程的模块能力。正所谓 “能力(越)越大(来),责任(越)越大(卷)”,现在的前端工程不仅仅要满足业务需求,还伴随更多复杂的环境适配问题,例如: 1.api请求的域名会
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posted @ 2022-06-09 16:11 林恒
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2022年6月8日
OpenLayers绘制热力图 代码记录
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 做地图开发,往往需要掌握专题地图制作的技能。今天用OpenLayers6来做一个热力图的效果。 页面效果: 代码部分: <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cmn-Hans"> <head> <meta char
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posted @ 2022-06-08 10:42 林恒
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2022年5月31日
Openlayers 加载ArcGIS Server切片服务(自定义切片方案)
摘要: 背景 最近遇到一个需求,要使用OpenLayer加载ArcGIS Server发布的服务。如果直接拷贝OpenLayer提供的在线官方Demo,然后修改下地图服务地址是跑不通的,这是因为OpenLayer默认加载的ArcGIS服务是规范化的切片方案(从0级到20级,每一级的切片比例尺都是固定的),但
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posted @ 2022-05-31 16:32 林恒
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2022年5月10日
JavaScript知识总结 终结篇--面向对象,垃圾回收与内存泄漏
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一、面向对象 一般使用字面量的形式直接创建对象,但是这种创建方式对于创建大量相似对象的时候,会产生大量的重复代码。但 js和一般的面向对象的语言不同,在 ES6 之前它没有类的概念。但是可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象创建方
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posted @ 2022-05-10 10:13 林恒
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2022年5月6日
JavaScript知识总结 异步编程篇
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 异步编程的实现方式? JavaScript中的异步机制可以分为以下几种: 回调函数 的方式,使用回调函数的方式有一个缺点是,多个回调函数嵌套的时候会造成回调函数地狱,上下两层的回调函数间的代码耦合度太高,不利于代码的可维护。 Pro
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posted @ 2022-05-06 11:05 林恒
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2022年4月28日
JavaScript知识总结 闭包篇
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 对闭包的理解 闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以访问到当前函数的局部变量。 闭包有两个常用的用途; 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部
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posted @ 2022-04-28 09:51 林恒
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JavaScript知识总结 原型篇
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. 对原型、原型链的理解 在JavaScript中是使用构造函数来新建一个对象的,每一个构造函数的内部都有一个 prototype 属性,它的属性值是一个对象,这个对象包含了可以由该构造函数的所有实例共享的属性和方法。当使用构造函数新建
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posted @ 2022-04-28 09:46 林恒
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2022年4月22日
JavaScript知识总结 基础篇
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 1. new操作符的实现原理 new操作符的执行过程: (1)首先创建了一个新的空对象 (2)设置原型,将对象的原型设置为函数的 prototype 对象。 (3)让函数的 this 指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性
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posted @ 2022-04-22 16:26 林恒
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