摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 人脸核身功能有多种接入方式,其中包含微信H5、微信小程序、APP、独立H5、PC端、API接入6种方式。 ​ 我们的产品是使用uni-app来开发,所以第一时间考虑使用H5方式接入,但是通过与官方技术人员对接后得知,uni-app是有原生 阅读全文
posted @ 2024-01-30 18:08 林恒 阅读(81) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这里给大家分享我在实际生活中总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 一.SDK引入 这里提供两套引入流程,一套是vue2.0及其他h5项目,一套是vue3.0的引入流程 不懂的也可以看我之前的一篇详细流程 记录--微信调用jssdk全流程详解 1.js引入 直接在你的页面里引入js文件就行 <scr 阅读全文
posted @ 2023-09-21 18:02 林恒 阅读(325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 本文用一个简单的 demo 讲解 App端 半屏连续扫码 的实现方式,包括(条形码、二维码等各种各样的码)。 我会从实现思路讲起,如果你比较急可以直接跳到 动手实现 章节获取代码。 开发和运行环境 开发工具:HBuilderX 前端框架: 阅读全文
posted @ 2023-02-03 16:32 林恒 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 微信调用jssdk全流程详解 系统框架使用的是前后端分离,前端使用vant,后端是springboot 一、网页授权的时序图 二、公众号配置 1. 绑定域名 登录微信公众平台进入“公众号设置”的“功能设置”里填写“JS接口安全域名”。也就 阅读全文
posted @ 2023-01-06 16:18 林恒 阅读(2117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 不想看繁琐步骤的,可以直接去github下载项目,如果可以顺便来个star哈哈 本项目使用vue-cli创建,但不影响使用,主要绘制都已封装成类 1、使用geoJson绘制3d地图 1.1 创建场景相关 // 创建webGL渲染器 thi 阅读全文
posted @ 2022-12-20 17:40 林恒 阅读(1460) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章,分享下我对openlayers的一些经验和理解,会夹杂大量搜索出来得文档,是我正式使用时可以实现的,废话不多说,我们从下载开始 一,openlayers安装且初始化地图 创建vue项目就省略了,OpenLayers通过NPM 安装 npm install ol -S Vue页面 OpenL 阅读全文
posted @ 2021-11-19 10:30 林恒 阅读(1069) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Vue项目中使用 前面两篇介绍过TypeScript基础和较深入的东西,本章介绍如何在Vue项目中使用。 项目创建 创建项目直接使用Vue-cli创建 下面是步骤: 1.运行vuecli, 2.选择合适的目录创建项目 3.输入项目名并,选择包管理器,输入git仓库初始化内容 4.设置预设,如果你之前 阅读全文
posted @ 2021-10-02 16:42 林恒 阅读(558) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里给大家分享我最近学习到的8个有用的js小技巧,废话不多说,我们上代码 1. 确保数组值 使用 grid ,需要重新创建原始数据,并且每行的列长度可能不匹配, 为了确保不匹配行之间的长度相等,可以使用Array.fill方法 let array = Array(5).fill(''); conso 阅读全文
posted @ 2021-08-29 20:27 林恒 阅读(359) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 这是我写的学习RageFrame的第二篇,这一篇给大家分享下我是如何创建路由,导入外部js,css文件的,这里写下我的全部流程,希望对大家有所帮助。 话不多说,直接开始,在上一章中,我们已经把项目实例化到本地了(查看点击这里),但是我发现,用户名和密码是随机出来了,难记,这里给大家先分享如何修改默认 阅读全文
posted @ 2021-07-19 14:43 林恒 阅读(421) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 这是我写的学习EasyAdmin的第六章,这一章我给大家分享下如何在数据表中添加新参数,并强制清除缓存 这一章的主题是我在开发中碰到的一个问题,当我在网上疯狂查找解决方法依旧一无所获后,我又尝试了从底层出发的方法,总是是解决了,这里给大家分享出来,希望对你有所帮助。 问题场景描述: 在制作ERP系统 阅读全文
posted @ 2021-07-02 18:03 林恒 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 在计算机科学中,图是一种抽象的数据类型,在图中的数据元素通常称为结点,V是所有顶点的集合,E是所有边的集合 如果两个顶点v,w,只能由v向w,而不能由w向v,那么我们就把这种情况叫做一个从 v 到 w 的有向边。v也被称做初始点,w也被称为终点。这种图就被称做有向图 如果v和w是没有顺序 阅读全文
posted @ 2024-04-19 17:34 林恒 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 堆(Heap)是计算机科学中一类特殊的数据结构的统称 堆通常是一个可以被看做一棵完全二叉树的数组对象,如下图: 总是满足下列性质: 堆中某个结点的值总是不大于或不小于其父结点的值 堆总是一棵完全二叉树 堆又可以分成最大堆和最小堆: 最大堆:每个根结点,都有根结点的值大于两个孩子结点的值 阅读全文
posted @ 2024-04-18 17:11 林恒 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 在计算机领域,树形数据结构是一类重要的非线性数据结构,可以表示数据之间一对多的关系。以树与二叉树最为常用,直观看来,树是以分支关系定义的层次结构 二叉树满足以下两个条件: 本身是有序树 树中包含的各个结点的不能超过 2,即只能是 0、1 或者 2 如下图,左侧的为二叉树,而右侧的因为头结 阅读全文
posted @ 2024-04-17 18:24 林恒 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 集合(Set),指具有某种特定性质的事物的总体,里面的每一项内容称作元素 在数学中,我们经常会遇到集合的概念: 有限集合:例如一个班集所有的同学构成的集合 无限集合:例如全体自然数集合 在计算机中集合道理也基本一致,具有三大特性: 确定性:于一个给定的集合,集合中的元素是确定的。即一个元 阅读全文
posted @ 2024-04-16 18:23 林恒 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 链表(Linked List)是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的,由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成 每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域 节点用代码表示,则如下: c 阅读全文
posted @ 2024-04-15 18:36 林恒 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、栈 栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表,限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表 表尾这一端被称为栈顶,相反地另一端被称为栈底,向栈顶插入元素被称为进栈、入栈、压栈,从栈顶删除元素又称作出栈 所以其按照先进后出的原则存储数据,先进入的数据被压入栈底,最后的数据在栈顶,需要读数据的时 阅读全文
posted @ 2024-04-11 18:36 林恒 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 数据结构是计算机存储、组织数据的方式,是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合 前面讲到,一个程序 = 算法 + 数据结构,数据结构是实现算法的基础,选择合适的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率 数据元素相互之间的关系称为结构,根据数据元素之间关系的不同特性,通常有如下四类 阅读全文
posted @ 2024-04-10 18:22 林恒 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、前言 算法(Algorithm)是指用来操作数据、解决程序问题的一组方法。对于同一个问题,使用不同的算法,也许最终得到的结果是一样的,但在过程中消耗的资源和时间却会有很大的区别 衡量不同算法之间的优劣主要是通过时间和空间两个维度去考量: 时间维度:是指执行当前算法所消耗的时间,我们通常用「时间复 阅读全文
posted @ 2024-04-09 17:35 林恒 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、是什么 WebSocket,是一种网络传输协议,位于OSI模型的应用层。可在单个TCP连接上进行全双工通信,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通迅 客户端和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输 从上图可见,websocket服务器与客户端通过握手连接, 阅读全文
posted @ 2024-04-08 18:36 林恒 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、三次握手 三次握手(Three-way Handshake)其实就是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包 主要作用就是为了确认双方的接收能力和发送能力是否正常、指定自己的初始化序列号为后面的可靠性传送做准备 过程如下: 第一次握手:客户端给服务端发一个 SYN 报文,并指明客 阅读全文
posted @ 2024-04-07 18:08 林恒 阅读(36) 评论(0) 推荐(0) 编辑