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点击任意位置关闭(CocosCreator)

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      今天,接触到一个新功能,当弹出某个弹框时,需要点击除弹框的剩余任意位置,来关闭该弹框,例如:当红框内容显示时,点击红框外任意位置可关闭红框。
在这里插入图片描述
      刚开始做这个功能时,第一想法:
      判断点击的UI不是该弹框UI,改功能只需要一个if语句就能实现,这时候我发现有两个困难点,1:如何判断点击的UI是否是目标弹框;2:使用该方法,需要为除弹框外的整个UI界面添加监听事件,由于开始搭建UI的时候没有考虑这种情况,所以要为除弹框外的整个UI界面添加监听事件就特别繁杂。

      为此,我果断放弃了这种方法,我又寻找到另一种方法:可不可以添加一个屏幕大小的透明Button,当弹框弹出来时,显示Button,为Button添加一个监听事件:关闭弹框。但是我又发现问题,以前用U3D的事件,点击事件具有穿透效果,当弹框弹出来时,Button也显示,这样会造成点击弹框上某UI,也会触发Button的监听事件。

      当然,这只是根据自己的开发经验推测的,由于暂时没想到其他方法,我还是尝试了一下,发现cocos并不存在事件的穿透。所以,在你走头无路的时候,需要用于尝试,有时候,你和成功只差一步:动手实践。

接下来。讲讲我的实现过程吧
1.在弹框的上面一个层级,新建一个透明Button,命名为:anyPos
2.为anyPos添加监听事件

		// 查找btn
        var findBtn = function (str, prt, call, bAudio = true) {
            var obj = cc.find(str, prt);
            obj.on("click", function () {
                if (bAudio) { gm.HallAudio.playClick(); }
                call();
            }, this);
            return obj;
        };

		
		//任意位置按钮
        uiRoot.anyPos = findBtn("anyPos", obj3, function () {
            self.uiRoot.myBox.active = false;//隐藏弹框
            self.uiRoot.anyPos.active = false;//隐藏anyPos
        })
        //默认anyPos为隐藏的
        self.uiRoot.anyPos.active = false;

3.显示弹框时

//打开弹框
    openMyBox() {
        var self = this;
        
    self.uiRoot.myBox.active = true;
    self.uiRoot.anyPos.active = true;
    }

其实该功能挺简单的,代码几行就是实现了,也不难理解。

posted @ 2019-07-03 10:48  爱上游戏开发  阅读(...)  评论(...编辑  收藏
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