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随笔分类 -  unity之学习阶段

摘要:Mask,Scroll Rect实现图拖拽:新建Imag,添加Mask,Scroll Rect组件;新建Image,托放在Scroll下的Content;新建Scroll Bar实现滚动条的同步;托放在Scroll Rect下的Horizonal Bar或Vertical Bar下。 实现键盘的上下 阅读全文
posted @ 2019-09-03 22:24 爱上游戏开发 阅读(495) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一.值类型与引用类型 值类型的变量直接存储数据,而引用类型的变量持有的是数据的引用,数据存储在数据堆中。值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配)。 引用类型声明时并没有为其分配堆上的内存空间。引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。 阅读全文
posted @ 2018-06-01 14:09 爱上游戏开发 阅读(637) 评论(0) 推荐(0)
摘要:C#中有两种常见类型:值类型,引用类型。值类型存放在内存中栈里,引用类型在内存中栈里存放引用,实际存放在内存中的堆里。值类型继承自System.ValueType。System.ValueType继承自System.Object;所有类继承自System.Object。 C#中4种访问修饰符:pub 阅读全文
posted @ 2018-04-23 17:05 爱上游戏开发 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)

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