随笔 - 23  文章 - 3  评论 - 322  3
  2012年1月11日
摘要:买票难,网上买票更难。奇丑的UI,无法登录,扣钱买不到票…每个人都在用12306,每个人都在骂,那这样一个产品到底合格不合格呢?是不是真的找几个IT民工,就能做的比他更好呢? 阅读全文
posted @ 2012-01-11 00:38 Shinn 阅读(12059) 评论(109) 推荐(15) 编辑
  2012年1月1日
摘要:用户中心(UserCenter)是为网站中的“人”服务的,其重要性不言而喻。我从“用户中心要能鼓励好的行为,阻止不好的行为”展开讨论。说明怎样设计一个好的用户中心,怎样设计nUserCenter。 阅读全文
posted @ 2012-01-01 09:15 Shinn 阅读(2528) 评论(7) 推荐(3) 编辑
  2011年12月20日
摘要:上周六,我在园子里提出开发一个开源Asp.net mvc UserCenter的想法,得到了许多网友的关注和评价,结合大家的评论和思考,总结成产品的机会评估报告。报告显示成功的几率非常高,欢迎参与和讨论 阅读全文
posted @ 2011-12-20 23:18 Shinn 阅读(2374) 评论(20) 推荐(2) 编辑
  2011年12月17日
摘要:现在互联网上还没有可用的Asp.net mvc 用户中心。我们网站正在开发用户模块,我们计划开发一个真正可以在SNS产品中使用的UserCenter,当然,它是开源的... 阅读全文
posted @ 2011-12-17 19:55 Shinn 阅读(4731) 评论(29) 推荐(8) 编辑
  2011年11月28日
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posted @ 2011-11-28 20:37 Shinn 阅读(177) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2011年11月27日
摘要:2011-09-06 09:26:06| 分类: 产品 | 标签: |字号大中小 订阅 这篇文章全无深刻,只讲社区培育的一些常识。虽说是大路货,操作的时候也可能遗漏一些东西,我最近就在自检时发现了漏洞。惭愧。先说说什么是“社区”,互联网上尚无公认的定义。按我的看法,凡重视人际关系的内容产品,同时域内用户对整个用户群有较强的认同感,这就是社区。它有三个典型特征,第一是用户产出内容,第二是通过用户关系... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:24 Shinn 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这是我给策划运营团队的一封内部邮件,和平时写的理论研究日志无异,因此公开也无妨。————————————————————上周,我连续看了两篇比较有感慨的文章。第一篇是国内非常有名的JavaEye社区(Alexa排名1019)站长写的,讲他是如何严厉打击低质量的内容,甚至打击低质量的回复。每年都有很多人跟他说,你下手这样狠,要不得,要把站做垮。但JavaEye每年都翻着筋斗往上冲流量。最后这位站... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:21 Shinn 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2008-2010中文SNS的观察和实践作者:麦田(蚂蚁网创始人)www.mayi.com(一)回顾facebook之前的SNS社会化网络服务(SNS)不是facebook开创的,在Facebook之前,“交友”和“社区” (尤其BBS社区)这两类互联网应用都具有SNS属性。特别是前者交友网站,几乎完全归属于SNS。为便于下面的讨论,在本文中把处理“人”和“关系”为主的互联网应用,都归属SNS... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:20 Shinn 阅读(93) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:发表于:2009年07月23日 分类:Web2.0 标签:UGC用户激励, 激励体系, 激励机制 让用户产生内容,通过高质量的自发UGC实现网站的良性循环,是个很诱惑的平台思路。但这种2.0的东西,有一个问题很重要,那就是如何建立一套有效的激励机制,让用户更积极持续的参与?本文将以百科为例,对这个问题,说下我的一些思路。 主要的激励机制可以有三类:荣誉激励、情感激励和利益激励。 一、 荣誉激励 ... 阅读全文
posted @ 2011-11-27 21:17 Shinn 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年4月15日
摘要:你有过无休止的加班没?你有过申请延期发布的经历没?做为Team Leader,你该通过什么样的方式避免这些问题.. 阅读全文
posted @ 2010-04-15 22:28 Shinn 阅读(1991) 评论(13) 推荐(0) 编辑