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随笔分类 -  Unreal Engine 4

摘要:转自:https://www.52vr.com/article-600-1.html 以下内容针对入门或者入门不久的美术们,由liuke718编写,由obuil整理,主要介绍想入门unreal4的美术们一点学习心得。 一.Unreal4的物理材质 在unreal的shader体系(ue4)中:金属漫 阅读全文

posted @ 2020-10-29 17:52 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78347351 一、渲染线程的初始化: ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // 阅读全文

posted @ 2020-07-15 12:19 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视 阅读全文

posted @ 2020-03-16 16:47 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的 阅读全文

posted @ 2019-12-12 13:48 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白 阅读全文

posted @ 2019-12-12 12:33 Bill Yuan 编辑

摘要:前言 公司开发的第二个虚幻4项目已经上线了,慢慢趋于稳定。回想起开荒的日子,历历在目。从引擎脚本的选择,各工具(导表,协议生成...)的重构、开发, 引擎扩展(多骨骼支持,Notify扩展,技能编辑器...),UMG蓝图的设计、适配,战斗Demo的创建,开发流程的接轨,功能堆砌,人员一波波的更迭.. 阅读全文

posted @ 2019-12-05 17:47 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57186557 介绍 虚幻引擎是当前比较流行的游戏开发引擎之一,许多流行的游戏都是虚幻引擎开发的。 然而“引擎”这个词在行业中的定义比较模糊,对不同的人会产生不同的意思。它是一个代码库?是一个编辑器?还是一个工具箱? 可能它全都是,然 阅读全文

posted @ 2019-11-29 10:16 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.felixkate.net/2017/01/19/toon-shading/ For the last couple of weeks I often had discussions about toon / anime esque shading.In this p 阅读全文

posted @ 2019-11-22 11:00 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://blog.felixkate.net/2016/05/22/adding-a-custom-shading-model-1/ This was written in February 2016 which means it was written for an old vers 阅读全文

posted @ 2019-11-22 10:50 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/07/ue4-tsharedptr-tweakobjectptr-and-tuniqueptr/ UE4 的 TSharedPtr、TWeakObjectPtr 模仿自 C++11 的 shared_ptr 、 weak_ptr 。 TShar 阅读全文

posted @ 2019-11-13 16:38 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/06/ue4%E7%A7%BB%E5%8A%A8%E7%89%A9%E4%BD%93%E7%9A%84%E5%87%A0%E7%A7%8D%E6%96%B9%E6%B3%95/ 1,Actor->SetActorLocation 2,AActo 阅读全文

posted @ 2019-11-13 15:49 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/05/ue4animationik-related/ Examples 在油管上看到一个UE4 IK动画的demo工程示例 该示例作者的主页:https://www.patreon.com/unrealcg 演示视频:Advanced foot 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:36 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/01/ue4cel-shading%E5%8D%A1%E9%80%9A%E6%B8%B2%E6%9F%93/ Cel Shading Post Processhttps://wiki.unrealengine.com/Cel_Shading_P 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:26 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/07/mathlinear-algebra%E5%90%91%E9%87%8F%E7%A7%AF%E5%A4%96%E7%A7%AF%E5%8F%89%E7%A7%AF%E4%B8%8E%E6%95%B0%E9%87%8F%E7%A7%AF%E 阅读全文

posted @ 2019-11-13 14:22 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2018/03/next-gen%E9%94%88%E8%BF%B9%E6%9D%90%E8%B4%A8%E5%85%A8%E6%B5%81%E7%A8%8B%E5%AE%9E%E4%BE%8Bblender-sp-ue4/ 准备一个现成模型资源。这里从 阅读全文

posted @ 2019-11-12 21:10 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://dawnarc.com/2016/12/ue4%E4%BC%98%E5%8C%96%E5%BB%BA%E8%AE%AE%E4%B8%8E%E7%BB%8F%E9%AA%8C/ 内容都是处理项目问题的相关笔记,留给自己做备忘录,也分享出来让别人少走弯路。 GPUProfile来统 阅读全文

posted @ 2019-11-12 14:54 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:http://wangjie.rocks/2016/06/24/ue4-vs-setup/ 推荐插件 Visual Assist X C++ 代码高亮 UnrealVS Extension UE4安装目录/引擎版本号/Engine/Extras/UnrealVS/VS2015/UnrealVS 阅读全文

posted @ 2019-11-07 20:17 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://wiki.unrealengine.com/Procedural_Mesh_Component_in_C++:Getting_Started I create a simple triangle using the UProceduralMeshComponent API, f 阅读全文

posted @ 2019-11-07 19:53 Bill Yuan 编辑

摘要:1、生成SHH key 2、安装证书 *.cer,*.p12 以下转自:http://wangjie.rocks/2017/11/30/ue4-ios-build-on-windows/ 问题一 解决方法 首先保证远程机器 OSX 上的 ssh 并发数配置足够,使用命令查看 一般输出如下格式 10/ 阅读全文

posted @ 2019-11-07 10:37 Bill Yuan 编辑

摘要:转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录 阅读全文

posted @ 2019-11-05 18:43 Bill Yuan 编辑