智慧 + 毅力 = 无所不能

正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性、可复用性、兼容性、可移植性...
posts - 986, comments - 26, trackbacks - 0, articles - 0

导航

2020年4月7日

摘要:https://bwh88.net/ cn2 gia 线路 https://www.52628.com/archives/5193 http://www.openwrt.org.cn/ 阅读全文

posted @ 2020-04-07 14:41 Bill Yuan 阅读 (3) 评论 (0) 编辑

2020年3月30日

摘要:转自:https://www.sohu.com/a/383815032_115128 技术圈能够从业 50 年的开发者显得弥足珍贵,本文作者 Karl Wiegers 就是这样一位有着丰厚经验的软件行业从业者,在过去 50 年里,他积累了 63 条启示,并将其梳理分享出来,希望对你有所启发。 作者 阅读全文

posted @ 2020-03-30 10:37 Bill Yuan 阅读 (16) 评论 (0) 编辑

2020年3月16日

摘要:转自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫风shader一直被看作是业内这方面的标杆。几年前看了GGX的制作人在GDC上讲他们的shader,我当时出于好奇就研究了一下日本的卡通shader。GDC视 阅读全文

posted @ 2020-03-16 16:47 Bill Yuan 阅读 (198) 评论 (0) 编辑

2020年3月12日

摘要:转自:https://www.jianshu.com/p/c30d0e7036e2 “教授,你是否听说过科学?” 我怀揣着不安的心情,问我眼前的这位智者。 安第斯·鲁迪斯教授,是整个旧大陆上最强大的法师,也是整个旧大陆上最睿智的智者。 而我,阿戈斯·马鲁基亚,就将进入他亲自授课的高级魔法学习班,成为 阅读全文

posted @ 2020-03-12 10:19 Bill Yuan 阅读 (14) 评论 (0) 编辑

2019年12月27日

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/hymenz/p/9334297.html 缘起 在许多编程语言里,我们都非常乐于去研究在这个语言中所使用的异步网络编程的框架,比如说Python的 Gevent、asyncio,Nginx 和 OpenResty,Go 等,今年年初我开始接触 阅读全文

posted @ 2019-12-27 16:26 Bill Yuan 阅读 (277) 评论 (0) 编辑

2019年12月26日

摘要:转自:https://blog.csdn.net/lovemysea/article/details/78888739 不知道大家是否碰到过这种情况,当某个玩家发出一个火球,这个火球有自己的运动轨迹,那么如何来判断火球是否打中了人呢?大部分情况,当策划提出这个要求的时候,一般会被程序否认,原因是:太 阅读全文

posted @ 2019-12-26 14:29 Bill Yuan 阅读 (223) 评论 (0) 编辑

2019年12月20日

摘要:转自:https://www.xinli001.com/info/100399976 今天是高考第一天,越来越多的家长问我孩子网瘾的问题。 我作为一名从业多年的资深游戏策划,首先得说个现实,商业化的网络游戏,无不是为让玩家沉迷所设计的。 为了让玩家沉迷,我们做的功课比各位父母要深入的多,这根本不是一 阅读全文

posted @ 2019-12-20 17:23 Bill Yuan 阅读 (103) 评论 (0) 编辑

2019年12月12日

摘要:转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/53544389 一 .命令行参数简述命令行参数是一连串的关键字字符串,当运行可执行文件时可以通过命令行或者可执行文件的快捷方式将其传入。它们的目的是自定义引擎运行的方式,以便符合开发人员或用户的 阅读全文

posted @ 2019-12-12 13:48 Bill Yuan 阅读 (83) 评论 (0) 编辑

摘要:转自:https://blog.csdn.net/u012999985/article/details/71554628 一.基本内容概述 最近做项目时经常看到build.cs文件,就想研究一下UE4中第三方库的使用。通过网络以及wiki确实获取到不少有用的信息,但是没有一篇文章,让我看完就立刻明白 阅读全文

posted @ 2019-12-12 12:33 Bill Yuan 阅读 (37) 评论 (0) 编辑

2019年12月9日

摘要:转自:https://www.cnblogs.com/meteoric_cry/p/9637040.html 目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。以韩国版本为例,场景如下: 1、服务器处于固定的位置,比如放在首尔机房; 2、玩家所处的位置不确定 阅读全文

posted @ 2019-12-09 17:13 Bill Yuan 阅读 (53) 评论 (0) 编辑