摘要: NGUI集成了很多动画组件,用于实现各种动画效果。 常用的缓动效果使用方法如下:TweenPosition tw=UITweener.Begin(gameobj, 0.5f); Vector3 vpos=gameobj.transform.position; tw.method = UITw... 阅读全文
posted @ 2014-12-04 12:22 sevenmoons 阅读(840) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.用于处理key-value这样的键值对,key区分大小写,value为object类型。可通过key来快速查找内容。private class Pdata{ public string pname = "the data"; } void Start () { Hashtable h=new... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 15:46 sevenmoons 阅读(901) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Input.GetAxis()获取鼠标移动相对于上个位置某轴上的相对度量值,常用来计算旋转。x+=Input.GetAxis("Mouse X")获取鼠标移动相对于上个位置y轴上的相对度量值,发生变化的是rotation.y。y-=Input.GetAxis("Mouse Y")获取鼠标移动相对于上... 阅读全文
posted @ 2014-10-31 16:53 sevenmoons 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: File->Build settings,将场景拖到 Scenes Build里。 Application.LoadLevel("sceneName")或者是Application.LoadLevel(index),同时更新Application.loadedLevel和Applica... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 15:16 sevenmoons 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要: unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate; GameObject... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 18:57 sevenmoons 阅读(4301) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GameObject关于Message带有三种方法,gameObject.SendMessageUpwards ("test1",4); gameObject.SendMessage("test2"); gameObject.BroadcastMessage("test3");都有三个参数,第一... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 12:09 sevenmoons 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 第一个js游戏,本来想要做得漂漂亮亮的,可是到后来已经昏头昏脑了,先就这样吧,代码不多,直接贴上来好了,jquery请自行下载 连连看 阅读全文
posted @ 2013-11-07 18:29 sevenmoons 阅读(1599) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.contains(displayObject),返回布尔值注意这个displayObject,不能是一个没被初始化的,contains(null)是会报错的。2displayObject.stage 阅读全文
posted @ 2012-11-10 14:10 sevenmoons 阅读(164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: new Date(毫秒)返回距1970的一个公元纪年,date.getFullYear()date.getMonth()date.getDate()分别返回年月日,要命的是date.getMonth()返回的是0-11,所以用时要+1。 阅读全文
posted @ 2012-11-08 19:47 sevenmoons 阅读(195) 评论(0) 推荐(1)
摘要: textField有个htmlText的属性,但如果有换行符的话,需设置mutiLine为true,放在htmlText这句之前。像这样: txt.mutiLine=true; txt.htmlText="<br>txt<br>txt"; 阅读全文
posted @ 2012-10-13 13:47 sevenmoons 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)