12 2014 档案
摘要:url:http://pan.baidu.com/s/1c05xkIk预览地址:http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/sevenmoon/AliceRun/blob/master/web.html游戏跑酷界面,看起来像是伪3d,,,,,其实...
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摘要:当前动画控制器是在播放哪个动画:Animator alice; AnimatorStateInfo currentBaseStage;int idle = Animator.StringToHash("Base Layer.Idle"); int hit = Animator.StringToHas...
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摘要:C#里准确的说法应该叫委托,委托的方法有多种,下面介绍Action,可以做为一个函数参数递。//引用using System; void Start () { TestMain (test); } void TestMain(Action tt){ Debug.Log("testMa...
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摘要:maya文件.mb是可以直接拖入unity里的。 maya曲线模型不能在unity显示,unity不支持NURBS结构,换成polygon则无事。 NURBS转成polygon方法是: 1.先选中物体,在window-outliner,打开大纲列表,点击物体名字, 2.modify-co...
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摘要:unity提供了多种获取某个对象的方法, 1.GameObject.Find("name"); 2.GameObject.FindGameObjectWithTag("tag"); 3. GameObject.FindWithTag("tag"); find方法都是全场景寻找,算...
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摘要:NGUI集成了很多动画组件,用于实现各种动画效果。 常用的缓动效果使用方法如下:TweenPosition tw=UITweener.Begin(gameobj, 0.5f); Vector3 vpos=gameobj.transform.position; tw.method = UITw...
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