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10 2014 档案
有关Unity 的一些 笔记之
摘要:Input.GetAxis()获取鼠标移动相对于上个位置某轴上的相对度量值,常用来计算旋转。x+=Input.GetAxis("Mouse X")获取鼠标移动相对于上个位置y轴上的相对度量值,发生变化的是rotation.y。y-=Input.GetAxis("Mouse Y")获取鼠标移动相对于上...
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posted @
2014-10-31 16:53
sevenmoons
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