09 2014 档案
摘要:File->Build settings,将场景拖到 Scenes Build里。 Application.LoadLevel("sceneName")或者是Application.LoadLevel(index),同时更新Application.loadedLevel和Applica...
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摘要:unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate; GameObject...
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摘要:GameObject关于Message带有三种方法,gameObject.SendMessageUpwards ("test1",4); gameObject.SendMessage("test2"); gameObject.BroadcastMessage("test3");都有三个参数,第一...
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