09 2014 档案

摘要:File->Build settings,将场景拖到 Scenes Build里。 Application.LoadLevel("sceneName")或者是Application.LoadLevel(index),同时更新Application.loadedLevel和Applica... 阅读全文
posted @ 2014-09-26 15:16 sevenmoons 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity动态创建对象,需要使用预设prefab,以下方法可以动态创建。 首先需要在Hierarchy视图里创建GameObject,然后创建Prefab。 方法一: publicGameObject instantiate; GameObject... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 18:57 sevenmoons 阅读(4301) 评论(0) 推荐(0)
摘要:GameObject关于Message带有三种方法,gameObject.SendMessageUpwards ("test1",4); gameObject.SendMessage("test2"); gameObject.BroadcastMessage("test3");都有三个参数,第一... 阅读全文
posted @ 2014-09-24 12:09 sevenmoons 阅读(1830) 评论(0) 推荐(0)