文章分类 -  游戏开发学习 / C++

摘要:1. 函数指针 函数的二进制代码存放在内存四区(栈区、堆区、数据段、代码段)中的代码段,函数的地址是它在内存中的起始地址。如果把函数的地址作为参数传递给函数,就可以在函数中灵活的调用其它函数。 使用函数指针的三个步骤: 声明函数指针; 指向函数地址; 通过函数指针调用函数。 1.1 声明函数指针 声 阅读全文
posted @ 2024-04-18 19:45 bok_tech 阅读(588) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、C++三种访问权限 1.1 访问限定符 public:公有的 protected:受保护的 private:私有的 1.2 访问权限 访问权限就是控制是否可以访问;类的实例是对象。 public:两个字(自由),类内、子类、友元可访问,类外对象也可访问; protected:两个字(受限),类内 阅读全文
posted @ 2024-04-14 23:52 bok_tech 阅读(13) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. CPP 的 Hello World 两点:头文件、输出方式。 // C 的 导入 // #include "stdio.h" // #include "stdlib.h" // C++ 的 导入 #include<iostream> using namespace std; int main( 阅读全文
posted @ 2024-04-13 23:40 bok_tech 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要:IDE 选择 与 环境配置 1. IDE 选择 VSCode 2. 环境配置 远程Linux服务器连接 远程C++环境适配 3. 干活! 1)下载并安装 VSCode(官网地址如下) Download Visual Studio Code - Mac, Linux, Windows 2)配置远程连接 阅读全文
posted @ 2023-10-06 10:32 bok_tech 阅读(1427) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1. C语言基础 1.1 关键字和保留标识符 关键字就是C语言已经定义好的专用字,只用不改。(类似于拼音字母的含义) 1.2 常量 constant 在程序使用前定义好了,运行过程没有变化的量。 1.3 变量 variable 在程序运行前或过程中被定义,并被改变或赋值的量。 1.4 数据类型 1. 阅读全文
posted @ 2022-10-08 11:05 bok_tech 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)