摘要:
非常值得学习渲染入门的一个教程 https://github.com/ssloy/tinyrenderer/wiki/Lesson-0:-getting-started 从0开始教你写cpu 渲染,不借助任何第三方库 比看乱七八糟的书好很多 其他推荐 在线书籍:https://gabrielgamb 阅读全文
posted @ 2025-07-28 20:25
三页菌
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摘要:
✨ 前言 在 Unity 中,射线检测(Raycast)是游戏开发中不可或缺的一环,被广泛用于: 玩家射击命中判断 AI 感知(视野/地形探测) 环境交互 鼠标点击选中 地形贴合 然而,传统的 Physics.Raycast() 是一个同步阻塞的主线程操作,当射线数量变多时(>几十条/帧),会严重影 阅读全文
posted @ 2025-07-28 15:56
三页菌
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