随笔分类 -  Unity

上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页
Unity
摘要:最好的lua编辑器Emmylua,欢迎打脸 官方文档 https://emmylua.github.io/zh_CN/ github https://github.com/EmmyLua/IntelliJ-EmmyLua 1.安装IntelliJ IDEA Community Edition 201 阅读全文
posted @ 2018-09-19 10:35 三页菌 阅读(78486) 评论(2) 推荐(2)
摘要:1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> Quali 阅读全文
posted @ 2018-08-31 09:34 三页菌 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在接入Steam成就,其实有些地方是有坑点的,而且steam官网给的是c++代码的接入教程。如果是老鸟的话,接入还并不是很难。 但是对于新手其实还是比较痛苦的,网上这方面的资料很少。这里我给总结下,unity怎么接入steam成就系统,并且解锁成就。 steam官方给的教程:https://part 阅读全文
posted @ 2018-08-14 11:56 三页菌 阅读(3272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原文链接在这里 http://dev.cra0kalo.com/?p=213 背景信息 Intel的GPA本身是一款图形分析软件,并没有设计从3D程序里抓取模型资源的功能,但这里作者是通过hook GPA应用,让他可以把捕捉到的顶点缓冲和索引缓冲。 Intel GPA 64位的下载链接 http:/ 阅读全文
posted @ 2018-08-06 09:00 三页菌 阅读(1879) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.可以用柏林算法生成上下起伏的2d地表(自己改下就行) https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/72673225 2.看起来不错 https://indienova.com/indie-game-development/procedural 阅读全文
posted @ 2018-07-13 19:56 三页菌 阅读(535) 评论(0) 推荐(0)
摘要:内容来源:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html 更多搜索 unity Perlin 其他文字 为Unity3D游戏生成2D和3D多边形随机地图: http://www.manew.com/thread-40880-1- 阅读全文
posted @ 2018-07-12 17:48 三页菌 阅读(1042) 评论(3) 推荐(1)
摘要:参考网站:https://blog.csdn.net/pz789as/article/details/79540890 tilemap大小设置 方法1: Grid的Cell Size = 图片像素 * 0.01 同时图片的Pixels Per为100 方法2: Grid的Cell Size 为 1 阅读全文
posted @ 2018-07-12 11:25 三页菌 阅读(8723) 评论(0) 推荐(0)
摘要:物理材料 切换到脚本 在物理学材料是用来调整摩擦和碰撞对象的反弹效应。 要创建物理材质,请从菜单栏中选择“ 资源”>“创建”>“物理材质 ”。然后将“物理材质”从“项目视图”拖动到场景中的“ 碰撞”中。 属性 细节 摩擦力是防止表面相互滑落的量。尝试堆叠对象时,此值很重要。摩擦有两种形式,动态和静态 阅读全文
posted @ 2018-07-10 15:09 三页菌 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要:使用 SubstanceDesign 软件可以制作shader用的特殊图片,原来真有这种软件,一直好奇这种图片怎么做的 https://www.kancloud.cn/hazukiaoi/sd_sf_stylized/348289 阅读全文
posted @ 2018-06-26 16:54 三页菌 阅读(272) 评论(0) 推荐(0)
摘要:新建一个脚本,这个物体得挂在有摄像机组件的物体上才能生效 OnPostRender() 这个函数才会被自动调用(类似生命周期自动调用) 然后就可以代码画线了,原理是openGL的画线 阅读全文
posted @ 2018-06-23 16:41 三页菌 阅读(447) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity制作小地图简单,用rawImage 再来个摄像机就行 但是现在一个需求就是地图上一些东西要加上图标,图标会随着地图物体的移动而移动 然后去网上下载了个小地图插件 UGUI MiniMap(蛮牛可下) 但是他比较复杂,在研究了下他的代码,实现了一套自己的 简单小地图。 主要参考他的 bl_M 阅读全文
posted @ 2018-06-14 21:44 三页菌 阅读(1693) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本来想用射线检测,发现unity生命周期自己带这个,挺方便的,脚本直接挂在物体上就行 阅读全文
posted @ 2018-05-31 20:08 三页菌 阅读(1326) 评论(0) 推荐(0)
摘要:unity换装系统 阅读全文
posted @ 2018-05-30 14:52 三页菌 阅读(521) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI3MzA2MzE5Nw==&mid=2668910124&idx=1&sn=5f707836a2246e8db25d625b174ead85&chksm=f1c9fa5ec6be73485291ee0db1cf937a76aaf 阅读全文
posted @ 2018-05-24 09:15 三页菌 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://blog.csdn.net/tlrainty/article/details/54602786 项目中经常会遇到这种情况:很多模型动画的AnimatorController是一模一样的(比如人类男,人类女),但是由于在AnimatorController中需要为每个State指定具体 阅读全文
posted @ 2018-05-23 14:25 三页菌 阅读(1671) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36884005?utm_medium=social&utm_source=qq 一、同步 所谓同步,就是要多个客户端表现效果是一致的,例如我们玩王者荣耀的时候,需要十个玩家的屏幕显示的英雄位置完全相同、技能释放角度、释放时间完全相同,这个就 阅读全文
posted @ 2018-05-21 20:30 三页菌 阅读(28736) 评论(1) 推荐(1)
摘要:这里是利用skinnedMeshRenderer原理做的 所以脚本需要挂在带这个组件的模型上 模型shader 必须要有个_Color参数属性,并且这个值可以调节颜色,会改变人物整体的透明度 【代码下载】 AfterImageEffects (qq微云) 打开开关即可使用Open After Ima 阅读全文
posted @ 2018-05-21 15:15 三页菌 阅读(506) 评论(0) 推荐(0)
摘要:敏感词库对大小写也有要求,这里我就全部转小写,检查时也将转为小写检查 阅读全文
posted @ 2018-05-18 18:05 三页菌 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:由于需要获取显卡信息,但是unity的自带函数,只能输出1个显卡 c#倒是可以但是引用了一个下载的dll System.Management.dll 这个dll放到unity用不了,因为mono不支持 所以先用vs写个外部exe程序 然后生成运行下 Unity代码 改良下 阅读全文
posted @ 2018-05-17 16:05 三页菌 阅读(2317) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1.采用webrequest下载文件,最终文件下载得到的是一个byte[]数组 2.然后通过FileStream写文件的办法来存储文件,需要自己记录 文件名和后缀 3.然后生成md5码用于资源差异对比 4.把这些信息写在一个Version.txt里面 信息包括 文件名 大小 MD5码 下载的时候拿到 阅读全文
posted @ 2018-05-14 15:10 三页菌 阅读(553) 评论(0) 推荐(0)

上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页