随笔分类 - Unity
Unity
摘要:网上找了半天,没一个能用的,干脆自己写个,直接拷贝这个脚本就行 这个是ios版本的,安卓的话写在注释里面,去掉注释就能用了 现在ios支持一种新格式叫astc比原本的pvrtc压缩比更高,而且质量更高,但是iphone5及更老的机子不支持,所以不打算支持iphone5的话,可以用新格式,不然还是用p
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摘要:有2种办法,具体看情况使用 1.unity自带功能 选择放入的字体,修改Character项为"Custom set",接着出现Custom Chars中输入你想使用的字符串,字符重复无所谓,因为最终会自动过滤掉重复字符.如输入"你好世界",那么整个字体最终只包含"你好世界"这四个字的 字符贴图,也
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摘要:1.内存分析插件,unity官方出品 官方地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/memoryprofiler 我整理的:https://download.csdn.net/download/m0_37796494/10892336 使用方式:wind
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摘要:Network.Player.ipAddress这个API在Unity2018被移除了 用如下代码 调用
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摘要:关于修改游戏配置这点,如果pc还好 但是在移动端,比较麻烦,比如游戏换ip地址了,可能需要重新打包了 那能不能动态修改,这里有个思路 以udp举例 在客户端里面写一个udp服务,在游戏第一界面打开,比如在登录界面 那么切换这个界面,就可以把这个服务给关掉了。消耗也不大 写个udp的客户端,给游戏客户
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摘要:工具下载 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本亲测有效 但是他的说明不详细 下载后,里面有3个文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷贝到 总盘/资源库Library/Applicat
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摘要:非常清晰的demo 服务端 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;
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摘要:转载 https://blog.csdn.net/ynnmnm/article/details/36774715 最开始有写打包工具的想法,是因为看到《啪啪三国》王伟峰分享的一张图,他们有一个专门的“工具程序员”开发各种工具。(ps:说起来这个王伟峰和他的创始团队成员,以前跟我是同一个公司的,公司名
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摘要:从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3
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摘要:可以代替协程了 但是需要.net4 版本 unity2017以上版本可以用了 再也可以不用蛋疼的没有返回值的协程了 新例子 更多参考:https://blogs.msdn.microsoft.com/appconsult/2017/08/29/unity-coroutine-tap-zh-cn/
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摘要:虽然不影响使用,但一堆警告信息着实让人不爽,继续往下看。 用Notepad2的“查看->显示换行编码"查看发现通过Unity3D编辑器创建的脚本文件是以"LF"结尾(Unix平台),MonoDevelop IDE创建的也是以“LF”结尾(Unix平台),而直接用Visual Studio创建的文件是
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摘要:https://www.jianshu.com/p/b135676dbe8d 上面的提供序列化和常见的序列化有点不一样 下面的是常见的序列化的,但是他没有讲怎么用工具生成.proto >.cs https://www.jianshu.com/p/f2e8846a296d 其实也很简单,网上搜下pro
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摘要:屏幕水波效果 https://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/52975666
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摘要:Unity对shader的重点支持是cg语言,因为具有跨平台性质 Cg语言和CPU 上的C语言是很相似的,只不过有了自己的一套关键字和函数库 Cg语言的权威和入门教程在NVID1A的官方网站上,如果以前没有shader编程的经历,可能需要先花上一两天时间,把NVIDIA宫网上的Cg入门 教程先看—下
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摘要:转载 https://blog.csdn.net/u012741077/article/details/78425834 屏幕可视范围跟随目标物体移动,可修改可视范围大小,边缘渐变大小、以及遮罩颜色,支持最高物体数量可在Shader中修改,当前版本支持最多9个物体。 效果图如下: 控制面板如下: S
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摘要:放Editor文件下 editor修改prefab https://cnblogs.com/klkucan/p/4934518.html -10-23新增 打印 路径 和 名字 遍历文件夹下的包括子文件夹的后缀带有xx文件 以lua为例
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摘要:1.安装jdk 并且配置环境,这个网上资料很多,这里不说了 2.安卓开发软件eclipse集成环境版 下载地址 http://tools.android-studio.org/index.php/adt-bundle-plugin 下载那个ADT BUNDLE即可,这个是集成环境的,只要装了JDK,
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摘要:Unity大中华区技术支持总监张黎明以“Unity企业级支持案例与分析”为主题进行了分享。 以下为演讲实录: 张黎明:非常感谢大家来参加今年的Unite,其实我现在看到有的朋友已经不是第一次来参加Unite,我是第三次站在Unite讲台上面,感到非常荣幸。 今天的题目是Unity企业级支持案例与分析
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摘要:参考文章 https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f https://www.jianshu.com/p/8a9ccf34860e http://blog.jobbole.com/84323/ 不错的文章 Unity GUI(uGUI)使用心得与性能总结 https
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