摘要: 一般用在Pico、HTC、DP等VR设备中 效果: 完整代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Canva... 阅读全文
posted @ 2020-09-09 09:42 球状闪电 阅读(221) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 主要针对Pico的G2手柄 官方文档:https://sdk.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_five.html#pico-goblin-g2-g2-4k-vr-glasses 下面写一些常用的按键(基本都是写在Update中):... 阅读全文
posted @ 2020-09-04 21:45 球状闪电 阅读(1229) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的:以后项目需要对象池,直接将这四个脚本放入工程调用PoolManager.SpawnObject()创建物体,调用PoolManager.ReleaseObject(this.gameObject);释放物体即可实现,效果: 对象池实现,三个对象池... 阅读全文
posted @ 2020-08-25 00:05 球状闪电 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity开发中,Pico(安卓)端在运行状态下利用adb查看日志。 1、找到unity所用的安卓SDK文件夹位置 双击进入图中文件夹中(platform-tools),复制此路径,如下图 2、Win键+R打开命令窗口,输入cmd后回车 3、输入命令 d:... 阅读全文
posted @ 2020-08-10 17:48 球状闪电 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 注:如果没有任何驾驶本直接看“二”中内容,“一”中解决如果已有其他级别驾驶本情况下考摩托本需要做的事情 记录一次关于驾照到期(更换新证),异地入迁,摩托驾驶证报名的经历(北京) 一、关于驾照到期、驾照异地入迁(已有其他级别驾驶本(非本地的驾驶本)准备考摩托本,... 阅读全文
posted @ 2020-07-26 00:06 球状闪电 阅读(155) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 /// /// 从外部指定文件中加载图片 /// /// private Texture2... 阅读全文
posted @ 2020-06-24 14:30 球状闪电 阅读(3437) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 目的是将检测和响应分离开,降低耦合性,提高易用性; 主要功能:鼠标(手柄)指向、移开、点击物体(这里的物体可以是游戏物体、模型、UGUI、NGUI等等,可以说几乎任何需要交互的对象都适用),响应这三个操作; 基本原理:通过射线(Ray)来检测目标对象; 主要脚... 阅读全文
posted @ 2019-05-23 21:36 球状闪电 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)