摘要: unity版本2017.4.40 引起原因:StreamingAssets文件夹中的文件数量太多导致(我把所有的ab包放进去了) 解决办法: 网上找了很多说是修改mainTemplate.gradle文件; 正解在这里找到的https://www.it610.com/article/12900845 阅读全文
posted @ 2021-11-12 17:31 球状闪电 阅读(672) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;//设置方向为自动(根据需要自动旋转屏幕朝向任何启用的方向。) Screen.autorotateToLandscapeRight = true; //允许自动旋转到右横屏 Screen.auto 阅读全文
posted @ 2021-11-10 09:42 球状闪电 阅读(1164) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity是2017.4.40,Visual Studio用的是2019 在Unity→Edit→Preferences→External Tools 中将External Script Editor设置为2019,并且把Editor Attaching勾选。 做完以上操作后再Visual Stud 阅读全文
posted @ 2021-11-08 16:39 球状闪电 阅读(1435) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ILRuntime.Runtime.Enviorment;using UnityEngine.Networking;using ILRu 阅读全文
posted @ 2021-11-05 18:44 球状闪电 阅读(452) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #region 计算点的凸包,并返回凸包的点集 public static List GetConvexHullPoints(List points) { List segments = new List(); segments = GetAllS... 阅读全文
posted @ 2021-09-16 17:54 球状闪电 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: TCP和UDP区别: TCP是基于链接的(在收发之前必须建立可靠了解),UDP是无连接的(源端和终端不需要建立链接,想发就发);TCP连接需要经过三次握手,断开连接需要经过四次握手,UDP不需要,直接连接发送,直接断(不会管对方);TCP是流模式(面向字节流)... 阅读全文
posted @ 2021-09-11 12:15 球状闪电 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近要修改一个之前的项目,要迁移到SteamVR上,新要求是添加了一组(四个相机)拼接显示一个画面。 这四个相机是手动拼接并且有各自的相机参数,但是在运行以后,Camera的Field of View会自动变成111.7126; 运行状态下去手动拉动滑条只要一... 阅读全文
posted @ 2020-11-18 11:26 球状闪电 阅读(121) 评论(0) 推荐(0)
摘要: using UnityEngine;using System.IO;#if UNITY_EDITORusing UnityEditor;#endifpublic class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{#if UNIT... 阅读全文
posted @ 2020-11-11 10:39 球状闪电 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /// /// 打印按下了什么键位(print名字) /// private void GetKeyDownName() { var values = System.Enum.GetValues(typeof... 阅读全文
posted @ 2020-11-05 20:17 球状闪电 阅读(141) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中; 2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含: 暂停;继续播放;停止播放;播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音)... 阅读全文
posted @ 2020-09-14 14:10 球状闪电 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)