摘要: 目的:以后项目需要对象池,直接将这四个脚本放入工程调用PoolManager.SpawnObject()创建物体,调用PoolManager.ReleaseObject(this.gameObject);释放物体即可实现,效果: 对象池实现,三个对象池... 阅读全文
posted @ 2020-08-25 00:05 球状闪电 阅读(82) 评论(0) 推荐(0)