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Rowland

 
 

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2018年1月19日

扫盲专贴:深入浅出谈数值
摘要: 数值策划需要什么样的能力? 小编通过一些项目的实战积累和学习归纳,简单的总结有关数值策划需要提升的几个模块能力: 1. 数模、(数值建模能力) 看到建模不要害怕,不要被“建模”这个词汇的逼格吓到(就好比 “八心八箭”形容钻石切工一样),其实就是整体数值的宏观框架,对于系统设计的分解和模块化过程,在这 阅读全文
posted @ 2018-01-19 10:33 Rowland 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年9月7日

转:Unity AssetBundle爬坑手记
摘要: 这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷!AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隐藏细... 阅读全文
posted @ 2015-09-07 17:23 Rowland 阅读(204) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年7月28日

NGUI源码分析(七) Panel,Widget,DrawCall 三者之间的关系
摘要: 前几篇介绍了分别介绍了Panel,Widget,DrawCall等,但是它们之间的关系具体是怎样的没有仔细讲,下面通过一个测试来说明它们之间的关系。测试非常简单:1.新建一个UIRoot ,添加几个Panel和几个Sprite,结构如下:其中sprite1-4分别属于4个不同的图集点击UIRoot的... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 15:22 Rowland 阅读(976) 评论(0) 推荐(0)
 
NGUI源码分析(六) UIProgressBar和UISlider
摘要: UISlider继承于UIProgressBar 它们是非常重要和实用的类,UIProgressBar它实现了进度条的功能,UISlider在UIProgressBar的基础上实现了拖拽UIProgressBar 介绍:一.重要属性://方向:左到右,右到左,下到上,上到下public enum F... 阅读全文
posted @ 2015-07-28 14:11 Rowland 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年7月27日

NGUI源码分析(五) UIPanel
摘要: UIPanel可以看成一个集合,一个Panel可以包含多个Widget.负责排序和更新widget,同时控制widget在什么时候绘制图形。下面具体看看是如何实现的.一.重要属性:static public List list = new List(); //保存所有的panelpublic Re... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 21:30 Rowland 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
 
NGUI源码分析(四) 关于Anchor
摘要: 老版NGUI的Example 1里面提供演示NGUI中使用UIAnchor组件实现GUI对齐功能,新版本的NGUI的Example例子貌似不再使用UIAnchor了,而是演示Widget内置的Anchor的新功能,我学Uinty3d的时候,NGUI已经是比较新的版本了,所以这里分析一下新Ancho... 阅读全文
posted @ 2015-07-27 20:57 Rowland 阅读(669) 评论(0) 推荐(0)
 

2015年7月25日

NGUI源码分析(三) UISprite
摘要: Sprite继承了UIWidget,一个Sprite就是图集里面的一个基本元素,是一个非常重要和经常使用的类重要属性:UIAtlas mAtlas;//当前Sprite用到的图集UISpriteData mSprite; //Sprite数据 记录Sprite在图集中的位置,和大小,边距等信息Mat... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 14:31 Rowland 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)
 
NGUI源码分析(二) UIWidget
摘要: UIWidget是所有UI组件的基类,持有UI组件的大小,锚点,顶点,颜色,Alpha等所有跟渲染相关的属性。关键属性: protected Pivot mPivot //锚点 protected Color mColor; //颜色 protected int mWidth;//组件宽度 ... 阅读全文
posted @ 2015-07-25 13:58 Rowland 阅读(465) 评论(1) 推荐(0)
 

2015年7月24日

NGUI源码分析(一) 核心类UIDrawCall
摘要: 前阵子一直想研究一下NGUI的源码,打开一看代码很多代码很庞大不知道从何入手,然后我看代码的方法搞错了,总想一下子就把类之间的关系理清楚,看到局部的代码没看懂又老是不自觉的沉陷其中,结果是这里看懂一点,那里又没看懂,搞的我一知半解又一头雾水,结果我放弃了。后来无意中有个网友告诉我,研究代码一开始不... 阅读全文
posted @ 2015-07-24 17:15 Rowland 阅读(1293) 评论(1) 推荐(2)
 

2015年7月23日

分析游戏项目中NGUI的组织结构
摘要: 前些天做完了自己的练手项目,发现做的好乱,特别是UI部分,结构很混乱,一个Panel下面放了N多个widget,也没用把组件保存为Prefab。这两天看了一下款商业项目的UI部分的代码,发现比我的合理多了,特此总结一下这款游戏的UI结构。 1.保存方式: 所有的面板,弹出窗口等都保存为prefab... 阅读全文
posted @ 2015-07-23 12:46 Rowland 阅读(419) 评论(0) 推荐(1)
 
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