贝壳的程序员日子

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2018年1月8日 #

markdown 测试

摘要: 大标题 ========== 小标题 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 "xinz" 阅读全文

posted @ 2018-01-08 19:11 roland1982 阅读(121) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2015年10月16日 #

linux上得内存映射

摘要: 逻辑地址(Logical Address)是 指由程序产生的与段相关的偏移地址部分。例如,你在进行C语言指针编程中,可以读取指针变量本身值(&操作),实际上这个值就是逻辑地址,它是相 对于你当前进程数据段的地址,不和绝对物理地址相干。只有在Intel实模式下,逻辑地址才和物理地址相等(因为实模式没有... 阅读全文

posted @ 2015-10-16 15:09 roland1982 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2015年8月7日 #

unity代码反混淆

摘要: Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观8625次 31条评论 编辑日期:2014-08-01 字体:大 中 小最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:45 roland1982 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

net程序破解神器

摘要: 本帖最后由 Pnmker 于 2012-12-2 05:19 编辑 原本这篇文章可以更早一星期写出来与大家分享,由于某方面的原因耽搁到现在,心里竟有那么一点好像对不住大家的感觉。这当然与神器有关,因为我发现利用这四大神器我似乎觉得几乎所有的NET程序破解都不在话下了。而我竟然在发现这神器组合后... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:42 roland1982 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 反编译 step2 dll -->reflector

摘要: NET Reflector反编译使用经验不少人.net开发人员看见别人写的程序很棒都想知道别人是怎么写的,想借鉴,今天手把手教大家如何实现反编译出源码,下面通过Reflector小软件演示。工具/原料windows系统Reflector软件方法/步骤1下载安装Reflector,安装好后,如下图所示... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:28 roland1982 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 反编译 step1 disUnity

摘要: 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:22 roland1982 阅读(623) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月26日 #

rpg

摘要: MMORPG大型游戏设计与开发(概述)updated1、定义 MMORPG,是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏。2、技术与知识 在这系列的文章中,所提及的技术与知识为游戏设计中的基本... 阅读全文

posted @ 2014-11-26 14:22 roland1982 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年11月24日 #

cmake使用

摘要: 0. 前言一个多月前,由于工程项目的需要,匆匆的学习了一下cmake的使用方法,现在有时间拿出来整理一下。本文假设你已经学会了cmake的使用方法,如果你还不会使用cmake,请参考相关资料之后再继续向下看。本文中介绍的是生成可执行程序的方法和步骤,生成动态库和静态库的方法与此有所不同,随后会介绍动... 阅读全文

posted @ 2014-11-24 16:07 roland1982 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年10月21日 #

linux mysqld的启动过程

摘要: linux下,mysql服务的启动与关闭: 正确方法是,进入mysql的bin目录下,然后执行 ./mysqladmin -uroot -p shutdown 然后输入你的密码就可以了。 如果你的root没有密码,就不需要-p选项了 正确的启动方法是:进入mysql的bin目录,然后nohup ./... 阅读全文

posted @ 2014-10-21 14:22 roland1982 阅读(1334) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2014年8月28日 #

unity内存加载和释放

摘要: Unity几种动态加载Prefab方式的差异:其实存在3种加载prefab的方式:一是静态引用,建一个public的变量,在Inspector里把prefab拉上去,用的时候instantiate二是Resource.Load,Load以后instantiate三是AssetBundle.Load,... 阅读全文

posted @ 2014-08-28 11:16 roland1982 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑