贝壳的程序员日子

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2015年8月7日 #

unity代码反混淆

摘要: Unity3D研究院之在把代码混淆过的游戏返混淆回来(七十七)雨松MOMO 【Unity3D研究院之游戏开发】 围观8625次 31条评论 编辑日期:2014-08-01 字体:大 中 小最近一直在找如何在MAC上混淆Android的DLL,至今没能找到合适的,有大神知道记得告诉我喔。今天群里有人说... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:45 roland1982 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

net程序破解神器

摘要: 本帖最后由 Pnmker 于 2012-12-2 05:19 编辑 原本这篇文章可以更早一星期写出来与大家分享,由于某方面的原因耽搁到现在,心里竟有那么一点好像对不住大家的感觉。这当然与神器有关,因为我发现利用这四大神器我似乎觉得几乎所有的NET程序破解都不在话下了。而我竟然在发现这神器组合后... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:42 roland1982 阅读(615) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 反编译 step2 dll -->reflector

摘要: NET Reflector反编译使用经验不少人.net开发人员看见别人写的程序很棒都想知道别人是怎么写的,想借鉴,今天手把手教大家如何实现反编译出源码,下面通过Reflector小软件演示。工具/原料windows系统Reflector软件方法/步骤1下载安装Reflector,安装好后,如下图所示... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:28 roland1982 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity 反编译 step1 disUnity

摘要: 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源。教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584下面我会从头介绍一下提取的全过程:步骤一:首先从 https://github.com... 阅读全文

posted @ 2015-08-07 23:22 roland1982 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑