代码改变世界

阅读排行榜

C++ Standard Stl -- SGI STL源码学习笔记(03) STL中的模板编译期检查与偏特化编译期检查

2012-07-27 10:13 by respawn, 1684 阅读, 收藏,
摘要: 前一篇文章中说了SGI STL中的Concepts Check,其实就是利用模板类类实例化在编译期会执行检查的特性. SGI STL大量运用了Concepts Check,前面已经说过,这里不再多说.在>中在"模板与泛型编程"章节中有讲解模板的特化,不再赘述. 模板特化分为两种: 1. 绝对特化 2. 部分特化在这片博文中,主要来看一下部分特化.依旧是选用stl_stack.h源码.template ) >宏__STL_DEPENDENT_DEFAULT_TMPL只是简单的用来实现默认模板参数的指定:# define __STL_DEPENDENT_DEFAU. 阅读全文

cocos2d-x开发: 场景实体(entity)管理

2015-01-29 22:47 by respawn, 1583 阅读, 收藏,
摘要: 公司现在开新项目,主题的框架部分都是我自己在做,不用受到别人的牵制,所以还算是比较的自由,很好发挥. 游戏并不大,所以需要用到的地方并不多.今天花了一些时间写了场景entity管理的部分代码,还没有完全的完善.我的思路是这样的, entity manager提供注册一个update( dt )的帧频... 阅读全文

Qt - 03 信号与槽机制

2012-08-17 15:10 by respawn, 1546 阅读, 收藏,
摘要: SIGNAL AND SLOTS,是Qt的核心机制,Qt和其他传统的GUI工具包不一样,不是采用CALLBACK响应触发动作.SIGNAL: 当对象本身发生了一些令对象的client和ower感兴趣的改变,那么信号就会被发射.只有定义过这个信号的类或者是其派生类才可以发射信号.当信号发射后,与其相关联的槽将被执行,就像是函数调用一样.信号槽机制独立与任何GUI事件循环,当所有的槽都返回的时候,就会返回发射清单.当使用queued connections稍微有些不同.如果多个槽与一个信号相连,当信号被发射后,槽将会按照槽连接的顺序一个接着一个的执行.(这里是Qt4.8 ReferenceDocu 阅读全文

GNU C - Using GNU GCC __attribute__ mechanism 02 Variable Attribute && Type Attribute

2012-07-09 20:51 by respawn, 1500 阅读, 收藏,
摘要: 上篇文章中介绍了 __attribute__ mechanism Function Attribute 参考链接:http://www.cnblogs.com/respawn/archive/2012/07/09/2582548.html我不喜欢对自己写的文章做过多的修饰,所以很不注重排版,喜欢走简约路线. 所以如果您认为我的博文排版很差而忽略文章内容的话,那么我只能说我注重技术,不注重次要的浪费时间的无价值动作. 如果您可以对我的博文进行批评指正的话,那我这里谢过了.技术嘛,需要多讨论,多研究,不是写出来给别人赞扬的.(上述仅代表我个人观点,如果您不喜欢,请原谅.)下午有事出去了,直到刚才. 阅读全文

cocos2d-x开发: 如何从项目中分离出接口范例

2014-12-25 15:55 by respawn, 1499 阅读, 收藏,
摘要: cocos2d-x开发,包括核心模块接口开发和脚本部分的业务逻辑实现.从上层应用需求开始说,脚本在做业务逻辑实现的时候, 很多时候都需要依赖底层的接口功能,但是不是所有的人都可以游刃有余的去明白该怎么使用下层的接口,这不仅仅是语言的区别,其中还包括接口开发者在设计之初就期望的使用方式问题,所以一般都... 阅读全文
上一页 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 12 下一页