代码改变世界

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技术控,等于EQ低?

2012-09-02 23:07 by respawn, 1289 阅读, 收藏,
摘要: 记得一次在马哲课上听到老师说过一句话:“理工专业的学生,有很多都是技术控,往往EQ很低。”当时我趴在桌子上睡觉,极度无聊中,但是听到这句话,立刻感觉中枪,然后立刻抬起头来,盯着老师看了一会,然后陷入思索中,现在不知道当时在想些什么了。在学校里面,有个同学和我关系很好,我们经常一起去饭堂吃饭,一般都是在路上就讨论技术,大多时候都是C,C++,Linux,吃饭的时候也是不停的讨论,当然也避免不了争执,反正就是努力用自己的观点说服对方。因为吃饭的时候难免还有其他同学和我们一起,所以经常被说是技术控,后来,他们自然也就习惯了。现在想知道的是,什么是技术控? 难道自己这样子的就是?上个学期在工行补卡,顺 阅读全文

`cocos2dx非完整` 游戏架构缩影 添加启动流程

2015-05-29 13:05 by respawn, 1031 阅读, 收藏,
摘要: 这期的话题可能不是很好, 我没有想到很好的词句去更好的表达. 我一直都是很固执的认为, 同一类型的游戏,在开发做的前期工作上面其实都是可以复用的,也就是大同小异的。从游戏启动,启动日志,启动检查,检查更新,到进入游戏.这些都是那一套东西,我想把这些东西抽象一下,概括出一个叫做"流程"的概念.我的想法... 阅读全文

`fw服务端非完整` 工程开发初期的工作

2015-06-11 13:23 by respawn, 964 阅读, 收藏,
摘要: 前面写到了一些关于cocos2dx在开发中的一些模块以及一些解决方法,那些都属于本人的个人简介和个人倾向的解决方案.最近这几天我完善了一下ui解析的部分,当然也只是抽出一点点时间去做的这件事情.我添加了一个测试模块,保证了前面编码的各个模块都通过,android上面也是测试通过的,这个大家可以放心.... 阅读全文

Ogre wiki Application 运行我们的第一个程序

2012-12-15 11:28 by respawn, 954 阅读, 收藏,
摘要: Ogre官网有提供VIUSUAL STUDIO运行的实例,叫做WIKI APPLICATION,详情请参考 http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio在上面的一片文章中,我们运行的是OGRE的官网SAMPLE DEMO, 所以运行期的环境都是CMAKE生成的项目解决方案解决的,不需要我们配置,当然,如果你不是使用CMAKE重新生成项目解决方案,而是自己去配置原有的项目解决方案那就除外了.在上面有给出的LINK中,官网给出了比较详细的配置过程.不过还是有. 阅读全文

`cocos2dx 非完整` UI解析模块

2015-05-30 15:05 by respawn, 834 阅读, 收藏,
摘要: 昨天在cocos2dx的一个群里,遇到一位匿名为x的朋友询问的问题,是关于ui的.他使用c++写了不少的ui封装节点,用来实现游戏中的各种不同效果.然后现在想改用lua,于是尝试使用最小代价去复用自己的代码.当然这个是可以做到的,相信很多人都是知道方法的.今天的这篇文章就来谈谈ui部分的处理以及个人... 阅读全文
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