摘要: 游戏引擎熟悉程度cocos2dx 3.x 新增 1.console 很有用的调试工具,可以debug scene的节点结构,fileutil里的信息,模拟触屏点击等.window上需要安装http://joncraton.org/blog/46/netcat-for-windows/来连接2.ev... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 06:54 月月减清辉 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 职责分离的编码操作手册本次codereview发现的问题大多是已经被前几期点评提到过,于是重新读了一下被review的代码,发现了一个平时大家不是很在意的问题:从代码文件的长度上,反映出来关于控制编码过程复杂度的习惯。这次review的代码有看到class定义就超过300行的案例,这类代码或许大家平... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 18:05 月月减清辉 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:梁子谦后台开发专家支招如何结合通道转化正能量 通道评审PPT其实就是“王子救公主”以下文字来源于6月27日首期足迹分享会的精彩观点的录音整理,分享嘉宾为frostburn(梁子谦),感谢frostburn(梁子谦)的精彩分享。附件为现场分享的PPT内容。这 次分享会,我主要会从三个方面与同学们... 阅读全文
posted @ 2014-07-15 10:19 月月减清辉 阅读(542) 评论(0) 推荐(0)
摘要: android update project --target 1 --name PolarClient --path d:\polar\Rock_wallacewu_p4\Client\PolarClient\PolarClient\proj.android\你能相信么 以下两段代码的执行结果在某... 阅读全文
posted @ 2014-04-22 14:00 月月减清辉 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 研究了powershell一个星期,想写点东西练练手。工作中经常需要将文件从美术目录拷贝到程序目录,全部复制不合适,因为经常有许多美术资源是你不想要同步的。所以需要一个方便的手动选择+自动拷贝流程,totalcommand的命令+powershell 刚好能很好的实现这个需求实现步骤:1.total commander 自定义命令设置tc怎么设置自定义命令可以在网上搜索到很多,比如 http://fanhongtao.org/2012/12/19/add-user-command-in-tc.html我就不累述了,直接贴我的usercmd.ini文件:[em_synfile]button=cm 阅读全文
posted @ 2014-02-16 19:29 月月减清辉 阅读(1015) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.除圆之外的所有shape ,都会在外围有一圈薄薄的skin(貌似用来做碰撞检测,大约两厘米,可在b2setting修改b2_polygonRadius来配置)因此显示的物件应该比实际shape大一圈,两个物体叠在一起的时候,才不会产生空隙2.box2d中物体在速度比较快的情况下,可能会穿透另外一个物体,这个状况被作者叫做tunneling,设置物体为bullet可以在很大程度上避免。这一点大家都知道,但bullet物体有个特点,它在碰撞时会忽略自身或者碰撞对象的joint,这就会造成joint连接的物体被暂时分开的情况:比如撞击跷跷板,板子和底座会被撞分开一段时间。这一点,可以通过将被撞的 阅读全文
posted @ 2013-09-28 16:50 月月减清辉 阅读(680) 评论(0) 推荐(0)