摘要: 1.除圆之外的所有shape ,都会在外围有一圈薄薄的skin(貌似用来做碰撞检测,大约两厘米,可在b2setting修改b2_polygonRadius来配置)因此显示的物件应该比实际shape大一圈,两个物体叠在一起的时候,才不会产生空隙2.box2d中物体在速度比较快的情况下,可能会穿透另外一个物体,这个状况被作者叫做tunneling,设置物体为bullet可以在很大程度上避免。这一点大家都知道,但bullet物体有个特点,它在碰撞时会忽略自身或者碰撞对象的joint,这就会造成joint连接的物体被暂时分开的情况:比如撞击跷跷板,板子和底座会被撞分开一段时间。这一点,可以通过将被撞的 阅读全文
posted @ 2013-09-28 16:50 月月减清辉 阅读(705) 评论(0) 推荐(0)