随笔分类 -  cocos2d-js

摘要:1、导入jar包。。。。2、修改AndroidManifest.xml文件添加:添加权限: 3、修改AppActivity.java文件//百度import com.baidu.mobads.InterstitialAd;import com.baidu.mobads.InterstitialAd... 阅读全文
posted @ 2015-12-18 20:11 recock 阅读(939) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、添加demo里的libs里的jar包 2、修改AndroidManifest.xml文件 添加权限: 添加声明: 3、修改AppActivity.java文件 4、 最后通过js调用即可: 阅读全文
posted @ 2015-12-02 22:29 recock 阅读(522) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、把广点通的jar包加入libs文件夹2、修改AndroidManifest.xml文件添加权限: 添加:3、修改AppActivity.java文件//广点通import com.qq.e.ads.interstitial.AbstractInterstitialADL... 阅读全文
posted @ 2015-11-29 20:12 recock 阅读(964) 评论(1) 推荐(0)
摘要:1、导入jar包 2、修改AndroidManifest.xml文件 添加权限: <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" android:launchMode="singleInstance" and 阅读全文
posted @ 2015-09-18 19:53 recock 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、导入jar包,包括so文件2、配置AndroidManifest.xml文件,添加: 添加权限: 3、修改AppActivity.java文件//百通import com.baid... 阅读全文
posted @ 2015-08-18 11:23 recock 阅读(719) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、导入jar包2、修改AndroidManifest.xml文件添加: 添加权限:可选 修改AppActivity.java文件import com.xingkao.me.Kmj;//艾盟public class AppActivity extends Cocos2dxActivity... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 17:18 recock 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前几天因为要用到cc.pool,所以就换了v3.1版本,结果连生成apk的出错(cocoscodeide),log显示为:error: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL查阅了各种资料是已解决:把下面的语句LOCAL_ARM_MODE := arm加到下面2个... 阅读全文
posted @ 2015-07-08 11:01 recock 阅读(780) 评论(1) 推荐(0)
摘要:本来一直用的anysdk接入广告,结果从前几天开始,百度商店的审核总是通不过,结果一问才知道:要上传到百度商店就必须要用百度的appx(真的是各种坑,我们这些个人开发者迟早要被你们大公司玩死),没办法只能用appx了,谁叫百度的量还是挺大的呢下面是接入过程:【1】按照百度appx给的AppXSamp... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 23:02 recock 阅读(965) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前测了一下android自带的后退按钮,用在cocos2d-js中是没有获取到的(可能是cocos2d-js已经把android的后退事件截取了,所以原生java代码没有用),没办法就只能用cocos2d-js的自己实现:一、准备一张后退图片二、添加监听后退按钮的事件://后退键按两次即退出游戏 ... 阅读全文
posted @ 2015-02-11 16:50 recock 阅读(2497) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1、添加动画缓存//添加动画缓存 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.bug_plist); this.spriteSheet = new cc.SpriteBatchNode(res.bug_png); this.addChild(this.spr... 阅读全文
posted @ 2015-01-28 17:02 recock 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要:本文以Cocos2d-JS项目作为示例,讲解如何集成AnySDK-JS。一、如何创建项目我就省略了,直接进入主题。 1.1 首先,我需要下载anysdk框架包,下载地址:http://www.anysdk.com/downloads 选择AnySDK Framework for JS下载。 将下载下... 阅读全文
posted @ 2015-01-19 18:31 recock 阅读(1174) 评论(1) 推荐(0)
摘要:总概: 1、时间监听器(cc.EventListener)封装用户的事件处理逻辑。 2、事件管理器(cc.eventManager)管理用户注册的事件监听器。 3、事件对象(cc.Event)包含事件相关信息的对象。事件监听器包含以下几种类型: 1、触摸事件监听器(cc.EventListenerT... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 11:52 recock 阅读(379) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、游戏对象使用cc.game单例代替了原有的cc.Application以及cc.AppControl2、属性风格API旧的API新的APInode.setPosition(x,y); node.x = x; node.y = y; node.setRotation(r); node.rotati... 阅读全文
posted @ 2014-12-29 10:38 recock 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:主要有以下几种: 匹配中文字符的正则表达式: [\u4e00-\u9fa5] 评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了哦 获取日期正则表达式:\d{4}[年|\-|\.]\d{1,2}[月|\-|\.]\d{1,2}日? 评注:可用来匹配大多数年月日信息。 匹配双字节字符(包... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 16:00 recock 阅读(229) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、获取URL中的请求参数的值----此方法接收参数名function getQueryString(name) { var reg = new RegExp("(^|&)" + name + "=([^&]*)(&|$)", "i"); var r = window.location.... 阅读全文
posted @ 2014-11-18 15:54 recock 阅读(2300) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 工程创建使用Cocos Console创建工程非常简单,安装完cocos命令之后,只需要在需要创建工程的目标目录下打开终端或命令行工具,输入下面的命令即可:cocos new -l js ProjectNamecocos new projectName -p com.hdyue.project... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 13:34 recock 阅读(1868) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这里说的是在需要的使用加载图片,比如游戏中的某个关卡的图片,不用在游戏一开始就加载(万一用户玩不到那关,岂不是很冤,流量费了那么多),否则 载入速度也慢。这种方式加载资源要用到cc.loader官方文档上有介绍(http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framewo... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 13:19 recock 阅读(1233) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先介绍一个api和相应的参数:cc.view.setDesignResolutionSize(1024, 768, cc.ResolutionPolicy.FIXED_WIDTH);参数说明: EXACT_FIT会拉伸游戏,充满整个屏幕,最简单最粗暴; SHOW_ALL保持游戏原比例,让一边占满屏... 阅读全文
posted @ 2014-11-07 18:19 recock 阅读(643) 评论(0) 推荐(0)