cocos2d-js v3.1的坑

前几天因为要用到cc.pool,所以就换了v3.1版本,结果连生成apk的出错(cocos code ide),

log显示为:error: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL

查阅了各种资料是已解决:

把下面的语句
LOCAL_ARM_MODE := arm

加到下面2个文件中
/frameworks/runtime-scr/proj.android/jni/Android.mk
/frameworks/js-bindings/bindings/Android.mk

的include $(CLEAR_VARS)下面即可

 

 

如果要以后都不用改,那就只能改v3.1的引擎文件了:

把下面的语句
LOCAL_ARM_MODE := arm

加到下面3个文件中

D:\cocos2d-js-v3.1\frameworks\js-bindings\bindings\Android.mk

D:\cocos2d-js-v3.1\templates\js-template-default\frameworks\runtime-src\proj.android\jni\Android.mk

D:\cocos2d-js-v3.1\templates\js-template-runtime\frameworks\runtime-src\proj.android\jni\Android.mk

的include $(CLEAR_VARS)下面即可

 

posted @ 2015-07-08 11:01  recock  阅读(778)  评论(1)    收藏  举报