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2015年12月18日
cocos2d-js添加百度MSSP插屏(通过jsb反射机制)
摘要: 1、导入jar包。。。。2、修改AndroidManifest.xml文件添加:添加权限: 3、修改AppActivity.java文件//百度import com.baidu.mobads.InterstitialAd;import com.baidu.mobads.InterstitialAd...
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posted @ 2015-12-18 20:11 recock
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2015年12月2日
cocos2d-js添加360广告联盟插屏(通过jsb反射机制)
摘要: 1、添加demo里的libs里的jar包 2、修改AndroidManifest.xml文件 添加权限: 添加声明: 3、修改AppActivity.java文件 4、 最后通过js调用即可:
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posted @ 2015-12-02 22:29 recock
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2015年11月29日
cocos2d-js添加广点通插屏(通过jsb反射机制)
摘要: 1、把广点通的jar包加入libs文件夹2、修改AndroidManifest.xml文件添加权限: 添加:3、修改AppActivity.java文件//广点通import com.qq.e.ads.interstitial.AbstractInterstitialADL...
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posted @ 2015-11-29 20:12 recock
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2015年9月18日
cocos2d-js添加道有道插屏(通过jsb反射机制)
摘要: 1、导入jar包 2、修改AndroidManifest.xml文件 添加权限: <activity android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation" android:launchMode="singleInstance" and
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posted @ 2015-09-18 19:53 recock
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2015年8月18日
cocos2d-js添加百通广告(通过jsb反射机制)
摘要: 1、导入jar包,包括so文件2、配置AndroidManifest.xml文件,添加: 添加权限: 3、修改AppActivity.java文件//百通import com.baid...
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posted @ 2015-08-18 11:23 recock
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2015年7月30日
cocos2d-js添加艾盟插屏(通过jsb反射机制)
摘要: 1、导入jar包2、修改AndroidManifest.xml文件添加: 添加权限:可选 修改AppActivity.java文件import com.xingkao.me.Kmj;//艾盟public class AppActivity extends Cocos2dxActivity...
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posted @ 2015-07-30 17:18 recock
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2015年7月8日
cocos2d-js v3.1的坑
摘要: 前几天因为要用到cc.pool,所以就换了v3.1版本,结果连生成apk的出错(cocoscodeide),log显示为:error: relocation overflow in R_ARM_THM_CALL查阅了各种资料是已解决:把下面的语句LOCAL_ARM_MODE := arm加到下面2个...
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posted @ 2015-07-08 11:01 recock
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2015年6月11日
cocos2d-js添加百度appx的插屏广告(通过jsb反射机制)
摘要: 本来一直用的anysdk接入广告,结果从前几天开始,百度商店的审核总是通不过,结果一问才知道:要上传到百度商店就必须要用百度的appx(真的是各种坑,我们这些个人开发者迟早要被你们大公司玩死),没办法只能用appx了,谁叫百度的量还是挺大的呢下面是接入过程:【1】按照百度appx给的AppXSamp...
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posted @ 2015-06-11 23:02 recock
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2015年3月20日
使用cocos2d-js-3.0RC1中的物理引擎chipmunk模拟的“别碰钉子”源码分享(含碰撞检测)
摘要: 分别用box2d和chipmunk实现了一下,不过box2d没整理,也懒得整理了。chipmunk整理了一下,分享给大家吧。刚开始研究,抛砖引玉简要说明:1、初始化物理环境,增加边界initPhysics: function () { var space = this.space ; ...
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posted @ 2015-03-20 14:58 recock
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Cocos2d-js官方完整项目教程翻译:六、添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里
摘要: 添加Chipmunk物理引擎在我们的游戏世界里一、简介cocos2dJS能给我们力量来创造令人印象深刻的游戏世界。但缺乏某种现实。虽然我们可以做复杂的计算,使游戏世界更真实的,但有另一个选择它可以缓解我们的生活。答案是物理引擎。物理引擎提供了重力,碰撞检测和物理模拟,可以使我们的游戏世界看起来更真实...
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posted @ 2015-03-20 14:55 recock
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最新评论
1. Re:Cocos2d-JS 项目接入 触控广告平台(基于anysdk2.0.2)
感谢楼主的分享,新学会一个东西。楼主你不妨试试keymob平台吧。keymob平台专业为开发者提供稳定的广告SDK,其中包括banner、插屏、应用墙、全屏等等广告形式。keymob平台拥有雄厚的技术...
--happy201568
2. Re:cocos2d-js v3.1的坑
只能说你就是个坑
--博雅源
3. Re:cocos2d-js添加广点通插屏(通过jsb反射机制)
楼主你不妨试试keymob平台吧。该平台虽然后者居上的,但是优势还是挺多的。收入、填充率这块还是挺让开发者满意的。keymob也支持广点通这个平台,不但包括广点通、iad、inmobi、admob等等...
--happy201568
4. Re:实用API大全
帮忙补充一下, 关于Oxford FaceAPI的资料大全网站:
--OliviaTian
5. Re:无节操cocos2d-js游戏
@ 奈文魔尔已发...
--recock
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