随笔分类 - 产品
摘要:游戏行业公司大体可以分为四类:研发商、发行商、游戏平台或渠道、其他辅助相关公司。 发行商:获得指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。 简单说,市场商务工作核心目的就是为了量,运营工作核心目的就是为了将用户价值最大化。 source: 十分钟,理清游戏研发、发行、渠道那些事儿(最新版) (qq
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摘要:source: 用数据表现确定流失用户 - 知乎 (zhihu.com) 主题: 流失用户的判定 摘要: 可以从两个方面着手: 流失的标志性行为; 时间周期. 1.标志性行为 标志性可以是: 登录、访问、付费. 选择哪种行为, 与产品形态有关. 对理财类产品, 流失指用户不再投资, 回撤资金; 对工
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摘要:游戏相关的分析可以从三类利益相关者的角度出发: 游戏用户, 发行方, 开发方. 而各个利益相关者, 有其不同的主要关注点. 游戏用户: 用户体验 发行方: 用户增长和运营 开发方: 收入 对游戏用户来说, 他们在游戏上所花费时间和支出的增长, 本质上是因为游戏给他们带来的体验 为了提高用户体验, 我
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摘要:2021移动游戏市场报告 State of Mobile Gaming 2021 - App Annie 0 2020市场概括 应用下载量, 应用商店游戏用户支出, 移动端每用户日均使用时长(4.2小时), 移动广告支出均有20%左右的同比增长 数据来源: iOS, Google Play, 中国第
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摘要:总集: Data-Informed Product Building. An introduction from Sequoia's Data… | by Sequoia | Sequoia Capital Publication | Medium Intro: 随着科技发展, 创造一个产品变得越来
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摘要:source: 6000字拆解:麦当劳的私域,才叫牛逼! | 人人都是产品经理 (woshipm.com) 私域运营可以以较低成本、相对直接地触达用户,因此也成为各品牌商家普遍采取的获客方式。 那么,针对用户体量大的品牌,私域玩法应当如何搭建? 本篇文章里,作者从引流、社群、小程序、会员体系四个方面
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摘要:2021/8/16 某项指标下降的问题 一. 分析思路 0.基于产品的价值定位, 明确本次要解决的问题和目标 问题确认阶段. e.g. 判定DAU是否出现异常变化:常用的方法是:看日环比、周同比、以及最近30天的变化趋势。 可以基于经验判断异常变化的Δ,比如日环比、周同比上升或下降超过5%可以判定为
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