2021移动游戏市场报告 - App Annie
2021移动游戏市场报告
State of Mobile Gaming 2021 - App Annie
0 2020市场概括
应用下载量, 应用商店游戏用户支出, 移动端每用户日均使用时长(4.2小时), 移动广告支出均有20%左右的同比增长
数据来源: iOS, Google Play, 中国第三方Android
本文分为四个章节
1 移动游戏市场趋势
——市场调研,迅速了解热门游戏、类别,并量化类别规模。掌握竞争对手以及行业变化
1.1宏观
1.1.1用户支出,使用时长,和下载量
用户支出:
- 总规模-总支出同比增长20%。中国和北美是唯二的超过30亿美元用户支出的国家
- 游戏支出-应用商店每支出10美元,就有7美元流向了游戏
移动设备使用量:直线上升, 应用习惯未完全形成,全球对新应用的的需求仍呈增长趋势
- 下载量-同比增长7%;
- 使用时长-Android使用时长3.5万亿小时,移动设备是唯一具有如此覆盖范围和参与深度的渠道
分析价值:了解消费者支出,参与度方面的转变, 准备好迎接增长的市场
1.1.2变现
两大应用商店中年收入分别超 200 万美元的发行商数量同比增长 25%
分析价值:分析不同商店、类别和国家/地区的收入趋势,实现 LTV 和收入潜力最大化。
1.1.3移动亲和度
各年龄层(Z世代,千禧一代,X世代)的移动设备使用时长均有所增长. 移动亲和度因市场和用户特征而异.
使用时长-三类人群的使用时长均有同比增长
应用交叉-对于Z世代, 社交和游戏呈现大量交叉, twitch, discord和roblox表现出较高亲和度
分析价值:专注于您的主要用户群体:了解在移动类别、国家/地区和设计风格背后不同的用户群体机会,从而发现潜在需求和重要的合作机会
1.2游戏
1.2.1硬核游戏用户在家会选择移动设备
用户分类:硬核,休闲,博彩
硬核游戏用户在移动游戏中贡献了66%的用户支出和55%的使用时长
分析价值:根据游戏分类的行业标准Game IQ(?),打造适合子类别的产品,并细致分析游戏玩家偏好
1.2.2类别
沙盒,街机,棋牌休闲占据主要市场份额
分析价值:同上
1.2.3活动
活动推动游戏ARPU达到最高
- 西方市场-活动、排行榜和自定义是帮助游戏在应用商店变现的热门功能
- 亚太地区-多人竞赛、聊天、每日登陆奖励、工会是有助于提升ARPU的最好的一些功能
分析价值:ARPU分析中,通过标签(例如游戏玩法功能)来突出关键时长差异和高速增长的细分市场
2 营销和广告
2.1合作
明星活动*能显著提高平均每日下载量, 例如PUBG与Blackpink的活动
* 用户获取可分为自然/付费,明星活动属于付费
分析价值:得当的合作可以推动用户获取,在其中需要利用用户特征,跨应用使用行为和参与度数据,并结合营销资源,为移动营销活动提供全面的支持
2.2不同游戏广告形式
广告类型: 横幅, 全屏, 激励视频.
收入: 全屏>激励视频>横幅
2.3用户参与的游戏广告
每日活跃用户展示量同比增长51%
分析价值: 将广告变现作为游戏体验的一部分, 不仅有助于提高收入, 还能提高用户留存率, 因为用户希望(?)通过与广告互动来继续玩游戏
2.4应用内竞价是管理广告变现的主流形式
应用内竞价取代传统的瀑布模式
分析价值: 应用内竞价作为变现管理策略, 有助于确保广告位获得最大价值
3 领导者的最佳实践
3.1playrix的gardenscapes
结合不同机制, 拓展游戏的多样性. 分析中核和硬核游戏,打造有吸引力的混合类型游戏.
3.2创梦天地
结合流行的硬核吃鸡游戏类别和动物角色
依据市场估算, 欧洲和美国Z世代用户在用户行为方面逐渐接近中国用户,更习惯于使用移动设备玩硬核游戏
分析价值: 未来, 大型IP从PC转移到移动端, 有助于推动亚洲市场发展, 也将推动新一代西方玩家群体壮大
3.3借助App Annie Pulse解锁竞争基准
基于数据科学的多种移动指标的组合
捕捉用户感受, 用户获取, 变现和参与度等指标, 将得分与竞争对手比较
从9种不同指标中创建自己的可配置指标, 最大限度实现个性化
4 2020年的热门游戏和应用
4.1MAU
应用: facebook, whatsapp, facebook messenger, instagram, amazon
游戏: PUBGM, candy crush saga, ludo king, among us, free fire
附: 可能的问题
ios, google play, 第三方安卓的数据整合: ID, 记录颗粒度, 计费方式,
同时安装有其他app对游戏的影响

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