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当您遇到ftrace error:Can’t load UVGBuffer normal or position(7500)报错时(如下图所示),一定急得团团转,在网上找遍了,都找不到答案,一烘焙即中断。 阅读全文
当您遇到ftrace error:Can’t load UVGBuffer normal or position(7500)报错时(如下图所示),一定急得团团转,在网上找遍了,都找不到答案,一烘焙即中断。 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:18
晴天_霹雳
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本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Rhino场景模型如下图所示: 在Rhino中拆分好的UV如下图所 阅读全文
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Rhino场景模型如下图所示: 在Rhino中拆分好的UV如下图所 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:14
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本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3dmax场景模型如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所 阅读全文
本文小姐姐将以一个Rhino(犀牛)的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Rhino室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的3dmax场景模型如下图所示: 在3dmax中拆分好的UV如下图所 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:11
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本文小姐姐将以一个Maya的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Maya室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Maya场景模型如下图所示: 在Maya中拆分好的UV如下图所示: 阅读全文
本文小姐姐将以一个Maya的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙Maya室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的Maya场景模型如下图所示: 在Maya中拆分好的UV如下图所示: 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:02
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本文小姐姐将以一个C4D的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙C4D室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的C4D场景模型如下图所示: 在C4D中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几 阅读全文
本文小姐姐将以一个C4D的室内小客厅场景为例,和童鞋们一起讨论Unity3d快速烘焙C4D室内模型光照的方法,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足一下做室内设计童鞋的学习需求。 话不多说,开工!这个例子的C4D场景模型如下图所示: 在C4D中拆分好的UV如下图所示: 导入Unity3d后的场景情况如下图所示: 这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几 阅读全文
posted @ 2020-12-03 01:58
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很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹, 阅读全文
很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹, 阅读全文
posted @ 2020-12-03 01:47
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很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,
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很多刚刚接触Unity3d的童鞋花了大量的时间自学,可总是把握不好Unity3d的烘焙,刚从一个坑里爬出来,又陷入另一个新的坑,每次烘焙一个场景少则几个小时,多则几十个小时,机器总是处于假死机状态,半天看不到结果,好不容易烘焙完了,黑斑、撕裂、硬边、漏光或漏阴影等缺陷遍布,惨不忍睹,
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posted @ 2020-12-03 01:39
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本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助
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本文小姐姐以一个办公场地为例,和童鞋们再次讨论Unity3d室内场景的灯光布设、光影烘焙和后处理,希望对初学者有所帮助
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posted @ 2020-12-03 01:27
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本案以一个用户的展厅VR场景为例,从模型在建模软件中的预处理说起,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理及特效制作的基本流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道) 阅读全文
本案以一个用户的展厅VR场景为例,从模型在建模软件中的预处理说起,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理及特效制作的基本流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道) 阅读全文
posted @ 2020-12-02 22:31
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本案以一个用户的展厅VR场景为例,从模型在建模软件中的预处理说起,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理及特效制作的基本流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道)、HDRP(High Definition Rendering Pipeline- 高清渲染管道)和PBR材质的应用。 阅读全文
本案以一个用户的展厅VR场景为例,从模型在建模软件中的预处理说起,详细讲解Unity3d的VR开发在美工阶段的UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理及特效制作的基本流程,其中涉及Build-in RP(Build-in Rendering Pipeline-内置渲染管道)、URP(Universal Rendering Pipeline-通用渲染管道)、HDRP(High Definition Rendering Pipeline- 高清渲染管道)和PBR材质的应用。 阅读全文
posted @ 2020-12-02 20:35
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