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使用3dmax、maya、C4D、Sketchup等3D软件渲染过室内场景的童鞋,都喜欢用光域网(IES)来模拟真实的光照,本文小姐姐和大家一起讨论一下光域网在Unity3d中的应用,希望对大家有所帮助。 阅读全文
使用3dmax、maya、C4D、Sketchup等3D软件渲染过室内场景的童鞋,都喜欢用光域网(IES)来模拟真实的光照,本文小姐姐和大家一起讨论一下光域网在Unity3d中的应用,希望对大家有所帮助。 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:57
晴天_霹雳
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Unity播放时如果出现的“Not allowed to access normals on mesh ‘Combined Mesh (root: scene)’ (isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings)UnityEngine.Mesh:get_normals()”报错,播放会被中断,其解决方法是取消某些物体的静态(Static)设定! 设定静态是为了烘焙之需 阅读全文
Unity播放时如果出现的“Not allowed to access normals on mesh ‘Combined Mesh (root: scene)’ (isReadable is false; Read/Write must be enabled in import settings)UnityEngine.Mesh:get_normals()”报错,播放会被中断,其解决方法是取消某些物体的静态(Static)设定! 设定静态是为了烘焙之需 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:43
晴天_霹雳
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无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 阅读全文
无论是VR、AR,还是游戏开发,都绕不开反射材质,一些童鞋说用反射探测器(Reflection Probe)制作反射,总感觉地板的反射不正确,本文小姐姐就这一话题,和大家一起探讨一下反射材质的制作。 本文将以下图所示的场景为例,来制作地板的反射,大家都应该注意到了,地面上还有一个地台 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:40
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在Unity3d中导入模型的时候,一般会有如下的报错:There are x objects in the scene with overlapping UV’s…,其解决方法如下图所示:小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100 阅读全文
在Unity3d中导入模型的时候,一般会有如下的报错:There are x objects in the scene with overlapping UV’s…,其解决方法如下图所示:小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:35
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很多童鞋在unity中烘焙场景时,常常会在物体的棱边上出现黑边(也称之为出血),可用下图所示的方法来解决.。小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100 阅读全文
很多童鞋在unity中烘焙场景时,常常会在物体的棱边上出现黑边(也称之为出血),可用下图所示的方法来解决.。小姐姐的其它文章:https://blog.csdn.net/leeby100 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:31
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很多读者问小姐姐,Unity3D如何烘焙纯白的场景,这个实际上也是所有Unity从业者的共同话题,由于受环境光、灯光、相邻物体反弹光等因素影响,往往白色的物体,烘焙之后都呈现灰色,为了能够烘焙出纯白的场景,小姐姐阅读了大量的官方文献,从官方得到这样一个公式:物体受光后的最终颜色=Ambient * RenderSettings ambient setting +(Light Color * Diffuse + Light Color * Specular) + Emission,于是小姐姐按下图所示进 阅读全文
很多读者问小姐姐,Unity3D如何烘焙纯白的场景,这个实际上也是所有Unity从业者的共同话题,由于受环境光、灯光、相邻物体反弹光等因素影响,往往白色的物体,烘焙之后都呈现灰色,为了能够烘焙出纯白的场景,小姐姐阅读了大量的官方文献,从官方得到这样一个公式:物体受光后的最终颜色=Ambient * RenderSettings ambient setting +(Light Color * Diffuse + Light Color * Specular) + Emission,于是小姐姐按下图所示进 阅读全文
posted @ 2020-12-03 03:27
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我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终 阅读全文
我们常常在Unity3D中第一次测试烘焙光影之后,会发现很多黑斑(边)、亮斑(边)、硬边(撕扯)、漏光、破面、亮面等缺陷和模糊的光影(如下图所示),此时一些童鞋就慌了神了,回到建模软件中仔细检查之后确认模型没问题,然后在Unity中一通乱调,烘焙时间比第一次更长,漫长的等待之后终 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:53
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一些童鞋烘焙完场景之后,光影图中会出现如下图所示的一圈一圈的条带状瑕疵,怎么调整参数,烘焙之后都是一样的结果。 上图中的光影图瑕疵也称之为渐变抖动(gradient dither),出现这种缺陷的原因有两种:一种是您正在开发Android项目,当前平台模式是安卓,如果您是无意将平台切换成 阅读全文
一些童鞋烘焙完场景之后,光影图中会出现如下图所示的一圈一圈的条带状瑕疵,怎么调整参数,烘焙之后都是一样的结果。 上图中的光影图瑕疵也称之为渐变抖动(gradient dither),出现这种缺陷的原因有两种:一种是您正在开发Android项目,当前平台模式是安卓,如果您是无意将平台切换成 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:50
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很多使用Sketchup的童鞋,在将SU模型导入Unity3d时,模型不是丢面,就是破面,甚至模型散乱和出现黑面,网上有很多介绍Sketchup模型导入Unity3d的方法,通过简单的模型来演示,看似没什么问题,但是很多人按照这样的方法导入实际场景时,却出现上述的缺陷,搞得一个头两个大,不知所 阅读全文
很多使用Sketchup的童鞋,在将SU模型导入Unity3d时,模型不是丢面,就是破面,甚至模型散乱和出现黑面,网上有很多介绍Sketchup模型导入Unity3d的方法,通过简单的模型来演示,看似没什么问题,但是很多人按照这样的方法导入实际场景时,却出现上述的缺陷,搞得一个头两个大,不知所 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:43
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很多童鞋在Unity3d中烘焙模型后出现如下图所示的黑面现象,在建模软件中怎么看模型都没问题,而且模型导入Unity3d后没烘焙前也没什么问题,但是烘焙之后,就出现黑面,如下图所示。 烘焙后黑面是因为这些面的法线反了,无需再到建模软件中去修改,只需按下图提示步骤操作之后重新烘焙 阅读全文
很多童鞋在Unity3d中烘焙模型后出现如下图所示的黑面现象,在建模软件中怎么看模型都没问题,而且模型导入Unity3d后没烘焙前也没什么问题,但是烘焙之后,就出现黑面,如下图所示。 烘焙后黑面是因为这些面的法线反了,无需再到建模软件中去修改,只需按下图提示步骤操作之后重新烘焙 阅读全文
posted @ 2020-12-03 02:31
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