摘要: 因为Unity3d的最终作品是供受众对3D场景进行实时操作的,就像其他3D软件场景编辑状态的操作,而一般的3D软件最终作品是将场景渲染成图片或图片序列呈现给受众的,两者的最终作品有本质的区别,简单地说,前者呈现给受众的是3D场景,后者呈现给受众的是图片或图片序列(动画)。尽管如此,两者都 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:26 晴天_霹雳 阅读(1082) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多童鞋的Unity作品完成后,发现场景卡的要死,尽管在模型阶段采用了很多优化建模方法,但还是卡顿。电脑端都这么卡,发布到移动端就更不用说了。遇到这种情况,很多童鞋急得团团转,不知如何是好。此时,就必须对场景进行深度优化,当然了,Unity深度优化的方法很多,本文小姐姐将和大家一起 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:23 晴天_霹雳 阅读(2036) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下面以一个小客厅为例,和童鞋们一起讨论Unity3d的室内烘焙,一方面是对前面知识的综合应用,另一方面满足以下做装修童鞋的学习需求。话不多说,开工!这个例子的3D场景如下图所示:拆分好的UV如下图所示导入Unity3d后的场景情况如下图所示:这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:20 晴天_霹雳 阅读(1498) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将就如何在Unity2019中烘焙lightmap的话题,以实例的方式与网友展开讨论,相关实例截图如下:干活!● Unity日景烘焙首先小姐姐以著名的斯蓬扎宫模型场景为例,和大家一起探讨一下正午时分的光影布光方法及烘焙过程。3dMax模型情况如下图所示(由图可见,模型的面数为6万多(见截图左上角) 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:18 晴天_霹雳 阅读(2027) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 很多网友提问Unity光照烘焙怎么弄,小姐姐针对这样的提问,通过实例作一解答,希望对有这样疑问的人有所帮助。 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:14 晴天_霹雳 阅读(3245) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文将就网友所关注的Unity场景如何烘焙的话题,通过大量实例来讨论Unity3d烘焙的一般流程 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:11 晴天_霹雳 阅读(2536) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一些网友在用Unity3d烘焙室内场景时,常常出现墙角“漏光”,很多人试图通过加大灯光阴影的分辨率和设置内墙为双面物体,似乎都无济于事,就这一问题,笔者通过如下图示给出解决方法,供大家参考:以上是个人的一些经验,如有不妥,请大家指正,更多有关Unity3d 5.6、2017、2018、2019版的烘 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:05 晴天_霹雳 阅读(753) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 很多Unity3d初学者在烘焙场景时,由于没有经验,模型上常常出现一些怪异的"黑斑"、“撕裂”、”硬边”、“漏光”现象(如下图所示),反复调试,问题依然得不到解决,搞得精疲力尽,甚至产生了放弃的念头,本文将针对Unity3d烘焙时常见的几种“黑斑”现象进行逐一分析和图解,希望对遇到这样问题的朋友有 阅读全文
posted @ 2020-12-03 05:02 晴天_霹雳 阅读(4766) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Unity3d预制体(Prefab)最新烘焙方法及光影图丢失解析 阅读全文
posted @ 2020-12-03 04:52 晴天_霹雳 阅读(2455) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 安装MobileLightingBox1.1时会有下列报错:Assets\MobileLightingBox11\MobileLightingBox\Scripts\LB_MobileLightingBox.cs(11,7): error CS0246: The type or namespace name 'UnityStandardAssets' could not be found;Assets\MobileLightingBox11\MobileLightingBox\Scripts\LB_Mobi 阅读全文
posted @ 2020-12-03 04:17 晴天_霹雳 阅读(264) 评论(0) 推荐(0)