使用Unity引擎开发Rokid主机应用的模型交互操作

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unity知识点


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👉前言

Rokid Unity OpenXR Plugin 是为Unity 开发者提供的在 YodaOS-Master 空间计算操作系统上开发空间计算应用的工具。它基于OpenXR 标准开发,帮助开发者在 YodaOS-Master 上进行空间构建、虚实交互、空间感知,并最终构建完整的空间应用。

博客将会介绍如何实现 用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。 大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉效果实现

[video(video-BHsvOSC7-1759242361776)(type-csdn)(url-https://live.csdn.net/v/embed/495124)(image-https://v-blog.csdnimg.cn/asset/8ac2265345d990b82b8a9f15f23007aa/cover/Cover0.jpg)(title-Rokid模型操作)]

👉一、基础环境配置

配置的话跟着官网配置就好了,就不过多赘述了。 开发环境搭建文档SDK导入

👉一、先把Demo素材导入

导入示例demo步骤: 第一步先打开:Package Manager 第二步:选择Rokid UXR SDK 在选择Sampies 点击Install就可以了 第三步:如下图找到示例demo学习即可

里面一共20几个Demo

👉四、创建UI交互应用

  1. 新建场景scene,把主摄像机删除掉,切记先导入示例项目哦
  2. unity移动模型旋转缩放的插件下载 插件直接导入即可,不导入下面脚本是无法使用的。
  3. 找到Packages里面的相机添加进去
  4. 添加UI预制体(如下图)
  5. 添加鼠标交互预制体(如下图)
  6. 场景新建一个Plane,然后调整相机距离稍微调远一点,X轴的旋转角度也调一下,可以稍微俯视的视角。
  7. 把UI预制体放在相机的下面,UI就可以跟着镜头旋转了,相当于固定UI在镜头上。
  8. UI预制体下面新建五个按钮 场景结构如下图,
  9. 场景搭建好之后开始编写脚本进行交互,代码如下

    代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using Battlehub.RTHandles;
    
    public class ModelData : MonoBehaviour
    {
        public Transform carPrefab;
        private Transform cartemporary;   //临时的
        public PositionHandle positionHandle;
        public RotationHandle rotationHandle;
        public ScaleHandle scaleHandle; 
    
        // Start is called before the first frame update
        void Start()
        {
            
        }
        /// <summary>
        /// 生成模型
        /// </summary>
        public void CreateModel()
        {
            if (cartemporary==null)
            {
                Transform transfo = Instantiate(carPrefab);
                cartemporary = transfo;
            }
           
    
        }
        /// <summary>
        /// 移动模型
        /// </summary>
        public void PosModel()
        {
            CloseJH();
            if (cartemporary != null)
            {
                cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = true;
            }
    
        }
        /// <summary>
        /// 旋转模型
        /// </summary>
        public void RotModel()
        {
            CloseJH();
            if (cartemporary != null)
            {
                cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = true;
            }
    
        }
        /// <summary>
        /// 缩放模型
        /// </summary>
        public void ScaModel()
        {
            CloseJH();
            if (cartemporary != null)
            {
                cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = true;
            }
    
        }
        /// <summary>
        /// 删除模型
        /// </summary>
        public void DesModel()
        {
            if (cartemporary != null)
            {
                Destroy(cartemporary.gameObject);
            }
        }
    
        void CloseJH()
        {
            if (cartemporary != null)
            {
                cartemporary.GetComponent<PositionHandle>().enabled = false;
                cartemporary.GetComponent<RotationHandle>().enabled = false;
                cartemporary.GetComponent<ScaleHandle>().enabled = false;
            }
        }
        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
            
        }
    }

     

  10. 最后给按钮绑定事件,上面都有注释,按注释绑定即可。
  11. 最后运行点击即可看到效果,然后发布即可测试效果。
  12. 效果实现需要上面坐标轴的插件,切记记得导入,记得下载。

如果想要更深,更复杂的场景,需要结合其他的Demo学习,就能编辑更多功能的应用


👉壁纸分享

👉总结

Rokid是一家专注于人机交互技术的产品平台公司,深耕5G+AI+AR领域的软硬件产品开发,为不同垂直领域的客户提供全栈式解决方案,打造智能时代的超级工人,有效提升用户体验、助力增效。 本次总结的就是使用Unity引擎开发Rokid主机的射线交互操作实现, 有需要会继续增加功能 如能帮助到你,就帮忙点个赞吧,三连更好哦,谢谢 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论哦! 不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。么么哒!

posted @ 2025-10-07 21:29  剑起苍穹  阅读(14)  评论(0)    收藏  举报
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