随笔分类 -  虚幻优化

关于渲染的东西
关于UE5基础关卡创建的注意点
摘要:ue5 中解决一个一个map的加载问题(增加了开放世界支持),进行将整个单个map划分为多份map,来设定成为角色在哪个部分就加载哪个部分map 制作一张新地图 选择open world 组成了天气 第一个展示了天空的真实度,与定向光源组合使用 改变光源属性 静态,无法在game装态改变光照信息。固 阅读全文
posted @ 2025-10-12 22:01 偷懒的阿贤 阅读(15) 评论(0) 推荐(0)
虚幻渲染方面优化设置
摘要:1项目设置->渲染->前期深度通道early z-pass 2剔除遮挡体积距离,cull distance volume 3project setting -> Rendering ->culling ->occlusion culling 4层级Z缓冲遮挡r.HZBOcclusion=1 5预计算 阅读全文
posted @ 2023-04-10 17:42 偷懒的阿贤 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
3/2 关于虚幻优化的文章
摘要:https://zhuanlan.zhihu.com/p/530921982//如何检查优化点 https://zhuanlan.zhihu.com/p/560084350//如何进行剔除遮蔽 阅读全文
posted @ 2023-03-02 15:32 偷懒的阿贤 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)