02 2021 档案

摘要:Die Verbreitung des Coronavirus soll gestoppt werden, indem die Menschen zuhause bleiben. Dadurch entstehen aber neue, ganz andere Gefahren. Hilfsorga 阅读全文
posted @ 2021-02-28 13:58 七弹指的树 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、简述python的深浅拷贝 copy() 浅拷贝,只拷贝数据集合的第一层数据 deepcopy() 深拷贝,拷贝数据的所有层 2、垃圾回收机制(三种方式) - 引用计数 Reference counting - 标记-清除 - 分代回收 Generational garbage collecti 阅读全文
posted @ 2021-02-25 18:26 七弹指的树 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、 大数据文件的读取 with open ('muster.text', 'r') as f: lines = f.readlines() //逐行读取 for line in lines //for循环遍历 2、 列举布尔值为false的常见值? 0, [], (), {}, ' ', Fals 阅读全文
posted @ 2021-02-25 05:49 七弹指的树 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频链接 Wegen Corona ist für viele Obdachlose (der/die 无家可归者) kein Platz mehr in den Notunterkünften ( Notunterkunft f. 收容所). Hotels dürfen im Moment kei 阅读全文
posted @ 2021-02-23 05:59 七弹指的树 阅读(61) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频链接 SPRECHER: Kult 祭礼, 迷信 -Cowboy 牛仔 Lucky Luke – mit mehr als 300 Millionen verkauften Heften 期/ 册 ist "Lucky Luke" der erfolgreichste Western-Comic 阅读全文
posted @ 2021-02-23 05:05 七弹指的树 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频链接 SPRECHER: Schafgarbe, strahlenlose 无辐射的 Kamille oder Beifuß 艾属植物 – in weiten Teilen Deutschlands und Europas werden diese Pflanzen oft als stören 阅读全文
posted @ 2021-02-23 04:58 七弹指的树 阅读(1059) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、泛型 * 必须先引用 using System.Collections.Generic; * new创建一个新的集合:List<数据类型> list = new List<数据类型>(); * 长度可变,数据类型单一 * ArrayList 包含很多方法,必须掌握: 二、字典 Dictionar 阅读全文
posted @ 2021-02-23 04:46 七弹指的树 阅读(390) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、Path类 * 用于操作路径 * 需要先引入 using System.IO; * 常用方法: 输出结果: package-lock.jsonpackage-lock.json/Users/lisazheng/Users/lisazheng/package-lock.json/Users/lis 阅读全文
posted @ 2021-02-22 16:18 七弹指的树 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、ArrayList * 必须先引用 using System.Collections; * new创建一个新的集合:ArrayList list = new ArrayList(); * 相比于数组的长度不可变以及类型单一等缺点,ArrayList的长度可以任意改变,类型也随意 * ArrayL 阅读全文
posted @ 2021-02-22 12:30 七弹指的树 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、继承 1. 父类中哪些会被继承? * 子类继承父类的属性和方法,但不会继承父类的私有字段 (private) * 子类并没有继承父类的构造函数,但会默认调用父类无参数的构造函数, 原因是为了在子类中创建父类对象,让子类可以使用父类中的成员 * 所以当父类中重新写了一个有参数的构造函数之后,那个无 阅读全文
posted @ 2021-02-21 11:07 七弹指的树 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、命名空间(namespace) 作用:解决类重名问题,相当于“类的文件夹” 用法: 1. 如果代码和被使用的类在同一个namespace中,则不需要用using引用 例如:List<int>不能直接使用,需要先引用using System.Collections.Generic; 2. 在不同的 阅读全文
posted @ 2021-02-21 04:02 七弹指的树 阅读(801) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频链接 SPRECHER: Angefangen hat alles Anfang März in der Bahn. Da hat Victoria gemerkt, dass sich etwas verändert hat: skeptische 怀疑的,不相信的 Blicke von Fr 阅读全文
posted @ 2021-02-21 03:43 七弹指的树 阅读(101) 评论(0) 推荐(0)
摘要:视频链接 SPRECHER: Ein kleines Felsennest [das] 山崖上的城堡 mit imposanter 庄严的,雄伟的 Burganlage 城堡– das ist Gruyères, umgeben 围绕,包围,环绕 von den Ausläufern 山麓小丘 de 阅读全文
posted @ 2021-02-21 03:38 七弹指的树 阅读(167) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、值类型和引用类型 1. 定义: 值类型: int/double/bool/char/decimal/struct/enum 引用类型: string、自定义类、数组、接口 2. 区别: * 在内存上存储的地方不一样:值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中 如下图所示:值类型int直接将值10储存在 阅读全文
posted @ 2021-02-21 03:23 七弹指的树 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、关键词this 作用: 1. 代表当前类的对象 2. 当类中有多个构造函数,其中一个构造函数可以用: this()调用另一个构造函数 例子: - Student类中一共有三个构造函数 - 在main方法中创建student类的实例,并传递参数。根据所传参数可知,调用的是构造函数2. 即 new对 阅读全文
posted @ 2021-02-20 13:14 七弹指的树 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、 类的定义 我们把具有相同属性相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出类这个概念。 类就是个模子,确定了对象应该有的属性和方法。 对象是根据类创建出来的。 二、语法: [public] class 类名{ 字段; 属性; 方法; 构造函数; } * 写好一个类后,需在class Program的m 阅读全文
posted @ 2021-02-17 05:16 七弹指的树 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、out参数 用法: * 当一个方法有多个返回值,且返回值类型不同时,使用out参数 * out多余返回类型在方法内必须被赋值,但不要被return; * out多余返回类型在方法外不需要赋值;即使赋值,在下面的方法内也会被覆盖; 例子: 二、ref 参数 作用: 能够将一个变量带入一个方法中进行 阅读全文
posted @ 2021-02-13 16:29 七弹指的树 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、方法的定义 语法: [public] static 返回值类型 方法名([参数列表]) { 方法体 } * 注意:如果没有返回值,则返回值类型处写void 二、方法的调用 * 方法必须在main中被调用 * 如果方法和main在同一个类中,直接调用:方法名([参数]); * 如果和main不在同 阅读全文
posted @ 2021-02-11 05:09 七弹指的树 阅读(1034) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、枚举 enum 目的:规范我们的开发 定义:本质是一个基本数据类型,和int,double等类似,就是写法以及赋值方式不同。 位置:将枚举声明到命名空间下面,类的外面,表示这个命名空间的所有类都可以使用。这个枚举 语法格式: public enum 枚举名称{ 值1, 值2, 值3 } 例: 1 阅读全文
posted @ 2021-02-11 03:15 七弹指的树 阅读(421) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. decimal 类型的浮点数 decimal拥有比float更高的精度,最高能处理到小数点后面的28位 定义一个decimal类型的浮点数: decimal d = 12.30M; 2. 占位符 用 {Number} 作为占位符,直接上例子: 输出结果: 第一个数字是: 10, 第二个数字是: 阅读全文
posted @ 2021-02-10 04:02 七弹指的树 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. 官网下载并安装Visual Studio 2019 for Mac(略) 2. 打开看到如下界面,点击新建 3. 选择:Other -> .NET -> Console Project (控制台应用程序),点击下一步 4. 填写项目名称和解决方案名称,点击创建 5. 自动生成以下初始代码: 6 阅读全文
posted @ 2021-02-08 09:06 七弹指的树 阅读(2091) 评论(0) 推荐(0)
摘要:command + N 新建文件 command + K 生成 command + B 全部生成 (运行代码前执行全部生成,可以排查语法错误) command + A 选中全部 command + ← 转到行首 command + → 转到行尾 alt + ← 转到上个词 alt + → 转到下个词 阅读全文
posted @ 2021-02-08 02:50 七弹指的树 阅读(946) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、定义概述 二、直接光照 1. 定义和 4个Type: 2. 添加直接光照的两种途径: - Hierarchy -> Light - 创建一个新的GameObject,add Component -> Light 3. 其他属性详解 三、间接光照 四、环境光照 五、反射光照 阅读全文
posted @ 2021-02-07 06:27 七弹指的树 阅读(402) 评论(0) 推荐(0)
摘要:补充:新版本的Unity已经自带Occlusion Culling:window -> Rendering -> Occlusion Culling 一、定义 一、渲染管线 二、Occlusion Culling 1. 定义:即时遮挡剔除 2. 步骤 (1) 为所有目标物体创建新的标签和层 (2) 阅读全文
posted @ 2021-02-07 00:53 七弹指的树 阅读(312) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1. Main Camera: 主相机,默认存在。 * 可以在Hierarchy中添加多个Camera。当添加多个Camera时,只能保留一个Camera的Audio Listener,其他相机的Audio Listener需要移除: Inspector -> Audio Listener -> R 阅读全文
posted @ 2021-02-05 19:51 七弹指的树 阅读(3386) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义 Skybox:围绕整个场景的包装器,用于模拟天空的材质(Material)。 天空盒材质种类:6 Sided, Procedural, Cubemap 设置天空盒有两种方式 一、在当前相机 (Camera Preview)上添加skybox组件 二、在当前场景Scene上添加skybox组件 阅读全文
posted @ 2021-02-05 17:12 七弹指的树 阅读(2933) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一. 概念: * 物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等 * 一般新建的物体都会有一个默认材质 Material。我们可以通过新建一个Material,更改物体的颜色、透明度、纹理等效果。 二. 新建一个Material 步骤: 1. 在Pr 阅读全文
posted @ 2021-02-05 05:05 七弹指的树 阅读(12182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、创建物体方式(一): 利用unity自带形状 二、通过网格mesh自己创建一个物体 步骤: 1. 创建一个空物体容器: Creat Empty 2. 通过网格过滤器 mesh filter 添加物体具体形状:add component -> mesh filter 3. 点击mesh 右边的方格 阅读全文
posted @ 2021-02-05 03:22 七弹指的树 阅读(825) 评论(0) 推荐(0)