随笔分类 - Unity3D
All about U3D.
摘要:这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: "http://www.angelcode.com/products/bmfont/" 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选Edit → Open Im
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摘要:1.同屏的粒子数量一定要控制在200以内,每个粒子的发射数量不要超过50个,不然在iPhone4或者一些比较烂的Android手机上就会有问题. 2.尽量减少粒子的面积,面积越大就会越卡. 3.粒子最好不要用Alfa Test(但是有的特效又不能不用,这个看美术吧),如下图所示,粒子的贴图用黑底的这
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摘要:``` region 处理连击文字特效 private float comboTimer=0.3f; private int comboNumber=0; private Coroutine comboCoroutine; protected GameObject comboPrefab; prot
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摘要:功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。 静态函数 "DeleteAll" Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。 "Del
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摘要:  是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 J
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摘要:之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下。 1.安装JDK 百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载
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摘要:接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTwe
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摘要:马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List
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摘要:序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject.Fi
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摘要:一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 2、场景匹配HoloLens 设备能存
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摘要:今天咱就说说协同程序coroutine。 什么是协同程序 先说说啥是协程 :它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度。但是它不存在线程安全 "问题" ,可以放心使用。 是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得“并发”是一
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摘要:UNet常见概念简介 Spawn :简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command :客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把
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摘要:1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位
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摘要:前言:感觉在功能方面,其实Github更加强大易用,但是鉴于网络延迟问题,学一下AssetServer也是不错的。关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示: 1、 首先
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摘要:前言:这个是官方教程,看完觉得写的挺好的,于是翻译一下给需要的人,本人才疏学浅,有翻译的不到位的地方欢迎指正. The Hello World project is a time-honored tradition in computer programming. It is a simple ex
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摘要:1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java。 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两
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摘要:如果做游戏也是一种游戏,那么这个游戏的自由度实在是太高了.(导图源文件链接:http://pan.baidu.com/s/1eSHpH5o 密码:qzl5) 最近要用思维导图软件Xmind把自己的思路好好捋一捋,算是温故知新吧.
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