随笔分类 -  Unity3D

All about U3D.
摘要:这篇教学中会使用到BMFont 这个工具 准备好Unity5.3.2版本,其他版本会有异常 一.制作字体 下载链接: "http://www.angelcode.com/products/bmfont/" 安装好BMFont 以后将它打开,开始进行自定义字体图集建立 点选Edit → Open Im 阅读全文
posted @ 2017-07-13 22:02 乔高建 阅读(5162) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.同屏的粒子数量一定要控制在200以内,每个粒子的发射数量不要超过50个,不然在iPhone4或者一些比较烂的Android手机上就会有问题. 2.尽量减少粒子的面积,面积越大就会越卡. 3.粒子最好不要用Alfa Test(但是有的特效又不能不用,这个看美术吧),如下图所示,粒子的贴图用黑底的这 阅读全文
posted @ 2017-07-10 10:07 乔高建 阅读(681) 评论(0) 推荐(0)
摘要:``` region 处理连击文字特效 private float comboTimer=0.3f; private int comboNumber=0; private Coroutine comboCoroutine; protected GameObject comboPrefab; prot 阅读全文
posted @ 2017-07-03 09:13 乔高建 阅读(630) 评论(0) 推荐(0)
摘要:功能 在游戏会话中储存和访问游戏存档。这个是持久化数据储存,比如保存游戏记录。 静态函数 "DeleteAll" Removes all keys and values from the preferences. Use with caution. 从游戏存档中删除所有key。请谨慎使用。 "Del 阅读全文
posted @ 2017-04-13 08:50 乔高建 阅读(1583) 评论(0) 推荐(0)
摘要:![Paste_Image.png](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3947109-21ed2483f07f9f90.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) ![particle.png](http://upload-images.jianshu.io/up... 阅读全文
posted @ 2017-03-28 15:25 乔高建 阅读(987) 评论(0) 推荐(1)
摘要:print AAAAAAAAAAA BBBBBBBBBBB CCCCCCCCCCC print AAAAAAAAAAA CCCCCCCCCCC 阅读全文
posted @ 2017-03-15 15:55 乔高建 阅读(5600) 评论(2) 推荐(0)
摘要:最近做项目过程中因为Json文件名写错了一个字母Unity报错,找错误找到半夜,当时为了验错,写了一个小Demo,正好借此总结一下Json. 1.什么是Json JSON (JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。它基于ECMAScript的一个子集。 J 阅读全文
posted @ 2017-03-10 18:56 乔高建 阅读(14618) 评论(1) 推荐(1)
摘要:之前写过一个Untiy3d安卓开发环境的配置教程,那是我第一次学习配置安卓开发环境,互联网上的信息良莠不齐,自己当时也不懂,配置步骤麻烦的一塌糊涂,现在见的多了,也会的多了,配置安卓开发环境变得非常容易,于是就总结一下,给需要的人参考一下。 1.安装JDK 百度搜索JDK,进入甲骨文官网下载界面下载 阅读全文
posted @ 2017-03-09 10:40 乔高建 阅读(1735) 评论(3) 推荐(1)
摘要:接触U3D以来,我做过的场景漫游实现方式一般有以下几种: Unity3d中的Animation组件,通过设置摄像机的关键点实现场景漫游 第一人称或第三人称控制器 编写摄像机控制脚本 iTween iTween实现相对来说比较简单,而且动画效果非常好,因此是我做场景漫游的首选,下面我来总结一下iTwe 阅读全文
posted @ 2017-03-06 18:59 乔高建 阅读(3048) 评论(0) 推荐(0)
摘要:马上这星期就要过去了,为了完成每星期写一篇博客的目标,熬夜也要写完。 最近项目中用到了很多序列帧动画,之前看教程也接触过序列帧动画,但当时没用到,就没仔细研究,这次就借着这个机会好好总结一下序列帧动画。 思路 序列帧动画的原理很好理解,首先必须要有一个载体,一般是一个图片,然后申请一个数组或List 阅读全文
posted @ 2017-02-26 01:20 乔高建 阅读(8755) 评论(0) 推荐(2)
摘要:序列化变量后拖游戏对象的方法就不说了,最简单也是最麻烦的方法。 1.GameObject.Find() 通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。 我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。 GameObject.Fi 阅读全文
posted @ 2017-02-05 18:14 乔高建 阅读(7723) 评论(1) 推荐(1)
摘要:一、Hololens概述 Hololens有以下特性 1、空间映射借助微软特殊定制的全息处理单元(HPU),HoloLens 实现了对周边环境的快速扫描和空间匹配。这保证了 HoloLens能够准确地在真实世界表面放置或展现全息图形内容,确保了核心的AR体验。 2、场景匹配HoloLens 设备能存 阅读全文
posted @ 2017-02-04 20:14 乔高建 阅读(10017) 评论(0) 推荐(4)
摘要:今天咱就说说协同程序coroutine。 什么是协同程序 先说说啥是协程 :它的表现形式非常像线程,对线程有过接触的朋友可能更理解我这句话的意思,你没接触过线程,那么理解它会有一些难度。但是它不存在线程安全 "问题" ,可以放心使用。 是这样的:在操作系统层面,也就是更古老的大神们,觉得“并发”是一 阅读全文
posted @ 2016-12-20 21:54 乔高建 阅读(988) 评论(2) 推荐(0)
摘要:UNet常见概念简介 Spawn :简单来说,把服务器上的GameObject,根据上面的NetworkIdentity组件找到对应监视连接,在监视连接里生成相应的GameObject. Command :客户端调用,服务器执行,这样客户端调用的参数必需要UNet可以序列化,这样服务器在执行时才能把 阅读全文
posted @ 2016-12-11 04:17 乔高建 阅读(8491) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1. 简介 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。之前写过类似的文章,这次增加了平时常用API的脚本,每个脚本均手打测试可用. 2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位 阅读全文
posted @ 2016-12-11 02:31 乔高建 阅读(55843) 评论(3) 推荐(6)
摘要:前言:感觉在功能方面,其实Github更加强大易用,但是鉴于网络延迟问题,学一下AssetServer也是不错的。关于Asset Server的搭建步骤,其实官网论坛上已经有了解释得比较详细明了,在这里,我只将其归纳总结一下,使其更加清晰明了。Asset Server的搭建步骤如下所示: 1、 首先 阅读全文
posted @ 2016-12-10 15:16 乔高建 阅读(639) 评论(0) 推荐(0)
摘要:前言:这个是官方教程,看完觉得写的挺好的,于是翻译一下给需要的人,本人才疏学浅,有翻译的不到位的地方欢迎指正. The Hello World project is a time-honored tradition in computer programming. It is a simple ex 阅读全文
posted @ 2016-12-05 07:47 乔高建 阅读(1830) 评论(2) 推荐(5)
摘要:1,下载安装Java的JDK: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html (JDK中,包含JRE) 如果是64位的系统,推荐安装64位的java。 2,下载Android的SDK: 注意,Android 有两 阅读全文
posted @ 2016-12-03 09:13 乔高建 阅读(16003) 评论(0) 推荐(5)
摘要:整理了一下U3D的技能树. 阅读全文
posted @ 2016-11-24 18:35 乔高建 阅读(4045) 评论(2) 推荐(1)
摘要:如果做游戏也是一种游戏,那么这个游戏的自由度实在是太高了.(导图源文件链接:http://pan.baidu.com/s/1eSHpH5o 密码:qzl5) 最近要用思维导图软件Xmind把自己的思路好好捋一捋,算是温故知新吧. 阅读全文
posted @ 2016-11-24 18:30 乔高建 阅读(8144) 评论(1) 推荐(0)