摘要: 要开发新的游戏了,必须要经过各个级别的老大进行对项目的风险性研究等,这里写了个责任链,好像很牵强主要涉及三个角色:项目制作人,项目经理,老板////// Generated by StarUML(tm) Java Add-In//// @ Project : Untitled// @ File... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 17:21 p_towin 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: tableNum = { 1, 3, 4, "a", 'c', [6] = 5, ['a'] = 6, award= { no = 100, name = 'zhangshan', bir = '100-110-10', ... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 15:20 p_towin 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1:注释单行注释 -- 相当于 //多行注释 --[[ ]] 相当于 /* */2:基础知识 2.1 语句之间可以使用 ";" 或者空白隔开(多个语句如果写在同一行的话用分号隔开) 2.2 string 的连接使用 .. 相当于 + ; string的声明使用 双引号或者单引号括起来 2.3... 阅读全文
posted @ 2014-08-07 11:50 p_towin 阅读(571) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如果你在Unity里面使用了Rigidbody, 并且勾选了Is Kinematic 想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。那么你一定会碰到如果角色跑动快了,会插入到其他运动的角色或者静止的单位中,比如墙壁,建筑等等。1:网上的解决方案: (老的解决方案)网上到是有解决方案,不过都太复杂... 阅读全文
posted @ 2014-07-31 14:52 p_towin 阅读(10049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 23:04 p_towin 阅读(5176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 在我看来的好处就是容易嵌入到其他语言中,而且是轻量级的,启动速度快,源代码据说只有几百K具体简介参考http://baike.so.com/doc/4549634.htmlhttp://www.lua.org/这里重点记录一下Lua 的环境搭建(LDT)参考文档http://www.ecli... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 22:35 p_towin 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: supercell最近处的卡通农场也叫HayDay异常火爆,这里我也来写一下游戏的主要框架。此游戏的核心较为简单,就是一个状态机在不停的运作,这里考虑使用状态模式来实现,为什么要选择状态机呢,因为游戏中的绝大多数的角色都是状态在改变行为,所以使用状态机是在合适不过了。首先分析一下游戏中的元素,要做到... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:07 p_towin 阅读(588) 评论(0) 推荐(0) 编辑