摘要: 由于Unity没法进行热更新,也就是局部更新,所以如果你在设计之前没有考虑好使用Lua,反射,或者其他方式实现热更新,但是又要面临游戏上线那么你可以考虑使用完整包更新,其实这对于游戏包不是很大的情况下,也是一个不错的选择,当然设计者在设计之初都想好了热更新那就宁当别论了。Unity3d 在移动端考虑... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 23:04 p_towin 阅读(5189) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Lua 在我看来的好处就是容易嵌入到其他语言中,而且是轻量级的,启动速度快,源代码据说只有几百K具体简介参考http://baike.so.com/doc/4549634.htmlhttp://www.lua.org/这里重点记录一下Lua 的环境搭建(LDT)参考文档http://www.ecli... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 22:35 p_towin 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: supercell最近处的卡通农场也叫HayDay异常火爆,这里我也来写一下游戏的主要框架。此游戏的核心较为简单,就是一个状态机在不停的运作,这里考虑使用状态模式来实现,为什么要选择状态机呢,因为游戏中的绝大多数的角色都是状态在改变行为,所以使用状态机是在合适不过了。首先分析一下游戏中的元素,要做到... 阅读全文
posted @ 2014-07-29 16:07 p_towin 阅读(591) 评论(0) 推荐(0) 编辑