第一篇:Lua环境搭建(LDT)
Lua 在我看来的好处就是容易嵌入到其他语言中,而且是轻量级的,启动速度快,源代码据说只有几百K
具体简介参考
http://baike.so.com/doc/4549634.html
http://www.lua.org/
这里重点记录一下Lua 的环境搭建(LDT)
参考文档http://www.eclipse.org/koneki/ldt/
第一步:下载Elipse Ldt版本,具体平台参考自己的定,我的是window32(官方说下完了就可以了。但是我发现下完了居然没有lua的集成)
第二步:导入Lua 插件 具体打开Elipse/help/Install new SoftWare/working with.. 里面输入http://download.eclipse.org/koneki/releases/stable
然后Eclipse会去请求对应的Lua对应的下载路径,现在带lua的那个即可,其他的不要下
第三步:
第四步:创建一个一个简单的测试,在控制台输出打印语句
local function main() print("HELLO-LUA") end main()
到此已经把Lua的环境搭建完成,下一次开始学习Lua的语法,和使用,本文将在后续把Lua一步一步融入到Unity中去完成游戏开发