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WCF后续之旅(17遍)

[第1篇] WCF是如何通过Binding进行通信的

[第2篇] 如何对Channel Layer进行扩展——创建自定义Channel [第3篇] WCF Service Mode Layer 的中枢—Dispatcher

[第4篇] WCF Extension Point 概览

[第5篇] 通过WCF Extension实现Localization

[第6篇] 通过WCF Extension实现Context信息的传递

[第7篇]通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

[第8篇] 通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 的集成

[第9篇]通过WCF的双向通信实现Session管理

[第10篇]通过WCF Extension实现以对象池的方式创建Service Instance

[第11篇]关于并发、回调的线程关联性(Thread Affinity)

[第12篇] 线程关联性(Thread Affinity)对WCF并发访问的影响(Source Code从这里下载)

[第13篇] WCF后续之旅(13): 创建一个简单的WCF SOAP Message拦截、转发工具

[第14篇]WCF后续之旅(14):TCP端口共享

[第15篇] WCF后续之旅(15): 逻辑地址和物理地址

[第16篇]WCF后续之旅(16): 消息是如何分发到Endpoint的--消息筛选(Message Filter)

[第17篇]WCF后续之旅(17):通过tcpTracer进行消息的路由

 

引自:《WCF后续之旅》博文系列总结[共17篇]

posted @ 2014-01-02 19:04  门罗的魔术师  阅读(108)  评论(0)    收藏  举报
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